IBM pokazał 100GHz tranzystory wykonane z grafenu
Krzemowa Dolina może niedługo zmienić swoją nazwę na Grafenowa Dolina. Dlaczego? Otóż IBM stworzył pierwsze działające grafenowe tranzystory, dziesięciokrotnie prześcigające najszybsze krzemowe odpowiedniki. Czym jest nowy materiał i co zaoferuje świeża technologia przeczytacie w dalszej części artykułu.
Marek w połowie zeszłego roku pisał o samym grafenie, który jak do tej pory jest najtrwalszym i najcieńszym wynalezionym przez człowieka materiałem. Jego grubość to zaledwie jeden atom. Między innymi dzięki swojej budowie może on włączyć lub wyłączyć się 100 miliardów razy na sekundę dlatego wykorzystanie go do budowy tranzystorów, a w końcu i samych procesorów, pozwoli osiągnąć dziesięciokrotnie większe taktowania częstotliwości pracy niż w przypadku krzemowych układów.
Dlaczego grafen oferuje to, co dla krzemu jest nieosiągalne, czyli krok naprzód w stronę nowych osiągów i możliwości? Ponieważ “prostsza i cieńsza” struktura tego materiału pozwala na o wiele szybszy przepływ elektronów wewnątrz tranzystora.
Superkomputery IBM’a są pogodynkami
Sama technologia wytwarzania grafenu nie była jednak łatwa i przyjemna dla IBM’a. Na początku nowy materiał uzyskiwano poprzez złuszczanie czy też zdrapywanie warstwa po warstwie arkuszy grafitu. Kolejną trudnością było stworzenie odpowiedniej architektury prototypu tranzystora, aby uniknąć spięć i niepożądanych przeskoków elektronów z jednej powłoki grafenu na drugą. Aby rozwiązać ten problem na każdą nałożoną warstwę nowego materiału nakładano polimer, który skutecznie izoluje niezwykle cienkie powierzchnie od siebie.
Wyobraźcie sobie czterordzeniowe procesory, układy GPU czy pamięci RAM wyprodukowane w grafenowej, a nie krzemowej technologii. Na pewno zapaleni gracze już myślą o fotorealistycznej grafice w nowej GTA 10 czy w Need for Speed 20. Tak samo jak przyjdzie poczekać nam kilka ładnych lat na kontynuacje kultowych gier, tak samo będziemy musieli uzbroić się w cierpliwość zanim nowa technologia zostanie wdrożona na konsumencki rynek.
Dwa miliardy tranzystorów w procesorze
Pamiętajcie, że IBM nie zbudował procesora, tylko tranzystor, który może dopiero posłużyć jako podstawa do produkcji nowych jednostek obliczeniowych. Kto wie, może w niedalekiej przyszłości będziemy mogli wyposażyć się w procek od IBM?
i to jest dobra wiadomość :)
W końcu może jakiś przeskok technologiczny będzie… Bo teraz to same odgrzewanie sosu serowego, który i tak sam z siebie śmierdzi.
Jak pewnie wyjdzie ta technologia, komórki a raczej palmtopy wyrosną z wydajnością stacjonarnych komputerów PC jak i konsol.
Wtedy przenośne konsole z jakością obrazu taka jak np ps3 to będzie miazga.
Ale pewnie poczekamy na tą technologię jeszcze jakieś 10-15 lat -.-Jedyne co normalnym ludziom da ta technologia to oszczędność energii. Taka moc normalnym ludziom już teraz nie jest potrzebna, fotorealistyczną grafikę w grach można będzie uzyskać i bez grafenu. A co do odgrzewania sosu, wspomnianego przez rocam’a…do puki ktoś na tym zarabia przeskoku nie będzie, albo będzie miał zaporową cenę.
Tak wiadomość niezwykłej wagi.
Potrzeba kilku lat pewnie, ale wreszcie jak zauważył rocam jest “przeskok techn.”.Gratulacje IBM -;0)
No mam nadzieję, że to rozwiną i w końcu pojawią się fotorealistyczne gry!
jak na razie to bardzo prymitywne, próba złożenia procesora gdzie są tysiące tranzystorów jest nierealna. komputery kwantowe już działają, mają jak na razie niewielką moc obliczeniową ale sporą szybkość
http://www.in4.pl/...amp;news_id=12237A to ciekawe, bo słyszałem że polscy naukowcy odkryli sposób produkowania grafenu na skalę przemysłową… :|
Ja sie zastanawiam czy poza tym że będzie więcej cykli procesorowych w czasie, IBM np nie wpadnie na pomysł aby iść krok dalej i przejść z formuły x86 (i x64) na cos nowszego (w sumie obecna technoligia ma juz swoje lata)
Termi – co ty bredzisz!!!! IBM jest jedyną obecnie dużą firmą która produkuje procesory RISC i rozwija technologie nie Intelowe w serwerach. Cała ich linia serwerów Power, czy Z/OS jest oparta na procesorach RISC. To inne firmy takie jak świętej pamięci Sun (SPARC) , świętej pamięci Compaq (Dec Alpha) czy HP (True64+) olały swoje technologie sprzętowe i poszły na łatwiznę przechodząc na Intele. Z końcem chyba 2008 IBM wywalił całą linię serwerów na procesorach Intel do Lenovo, zostawiając sobie maszyny z serii x3950 oraz Blade-y (głównie ze względu na to iż mają blade-y na procesorach Cell i Power). Reszta już Lenovo.
Narzekacie jak specjaliści :D
jak polcy wymyślili kompy w 17 wieku
@Wojtek
ooo niezły link… przekroczyli bariere 10 kwantowych bitów :D nieźle. Jednak sadze ze (przez małą stabilnośc tych komputerów na Ziemi) do normalnego kwantowego komputera jeszcze baaaardzo dużo czasu.Na dzien dzisiejszy nie ma mozliwosci pograc w zadna gre z fotorealistycznymi efektami.
Mysle, ze warto by zachecac firmy by postaraly sie projektowac nowe gry z uwzglednieniem sledzenia promieni i wyzazania temperatur. Niech na dzis ma to 0.5 klatki na sekunde. Ale mozna by bylo juz dzis miec mozliwosc nagrania jakiejs wersji (np. kawalka z gry, rozbicie sie, zastrzelenie przeciwnika ) i zrenderowania tego do obejrzenia pozniej. Wielu ludzi by to bardzo interesowalo. Zobaczyc gre ale z max detalami. na prawde max. nie tylko troszke, ale by roznica byla jk miedzy telewizorem a imax!autor pomyslu
n7TLq CYBI TAhITAhL RQhMz MhcObaEM xKmfih2qzaVTUtmv9 IAQf/BP QCXW1Xz45G2C 26dH93a ja myślę, że warto zachęcać producentów gier, żeby dali sobie spokój z fotorealistyczną grafiką, a więcej uwagi skierowali na fabułę :P. Ale to tak zupełnie off-topic.
po co ci gra z 0,5 klatki na sek? jak chcesz mozesz sobie wyrenderowac taki obraz w jakims programie do tworzenia animacji 3d -_-, zaraz mi odpowiesz ze to trudne, oczywiscie ze tak! tak samo trudno beda mieli tworcy gier. jak dla mnie grafika w wiekszosci nowych tytulow jest w pelni wystarczajaca, jedynym problemem jest to ze gry sa co raz nudniejsze (moze sie starzeje, a moze dlatego ze wszystkie sa robione na jedno kopyto).
Ponadto grafika w duzej mierze zalezy od implementacji tak wiec byc moze zobaczysz taka grafike jeszcze na krzemie, a byc moze nie zobaczysz jej nigdy.
Kij tam z fotorealistycznymi grami, renderowanie filmów 3d zajmie teraz tyle ile trwa film a nie miesiąc !
Nie ma sie czym podniecac.. autor newsa nie podal ceny grafenu, z wiki “Do niedawna grafen był prawdopodobnie najdroższym materiałem na Ziemi. Cena mikromechanicznie odłupanego krystalitu grafenu wielkości powierzchni przekroju ludzkiego włosa przekraczała 1000 dolarów. Na początku 2009 koreańscy badacze z Uniwersytetu Sungkyunkwan poinformowali o opracowaniu metody pozwalającej tanio wyprodukować fragmenty o powierzchni nawet 1 cm²” niby koreance wynalazly jakas nowa metode, ale jest ona nadal droga i nieoplacalna na masowa produkcje. Przyjdzize nam jeszcze “troche” poczekac na procki grafenowe.
Thanks for your sharing,It’s great,Are you want to buy uggs?There are many good ugg boots, Welcome to our website You can buy something you like here,I loved the editorial.It is very interesting.Thank you for the information.ugg boots sale|uggs|uggs sale
Procek:64 rdzeniowy 64*10Ghz,RAM:128GB,dysk 10TB,monitor:holograficzny dotykowy,net:5G 1GB/s. Super sprawa za 10-20 lat.


