Tak powinny wyglądać wszystkie animacje twarzy! [wideo]


Niepokojąco jak diabli, ale też niezwykle realistycznie. Praca ekipy studia Janimation jest najbardziej imponującym i realistycznym przykładem animacji twarzy, jaki miałem okazję oglądać. To po prostu trzeba zobaczyć.

Co prawda animowana mimika odrobinę różni się od naturalnej, ale efekt prac grafików i tak jest imponujący. Jak tak dalej pójdzie, to za kilka lat będziemy mogli obejrzeć remake „Ojca chrzestnego” z ożywionym Marlonem Brando.

Niesamowicie realistyczna animacja [wideo]

Cudowne wskrzeszenie z pewnością przeżyje niejeden aktor lub postać historyczna, ale na razie bardzo chciałbym zobaczyć efekty prac Janimation w jakiejś grze komputerowej.

Regulamin komentowania

  • dv

     W grze (mając na myśli „in-game”) ten system nie przejdzie, przynajmniej nie w całości ;) masa deformacji jaka jest tam użyta zeżre za dużo pamięci, w tym miejscu zwłaszcza PS3 ma przesrane. Na pewno za to przeszłaby jego część (animacja „jointów” twarzy).

  • http://gadzetomania.pl/author/pawelrogalinski Paweł Rogaliński

     ciekawie już wygląda w L.A. Noire..zobaczymy co wymyślą za parę lat ; )

  • dv

     akurat L.A. Noire ma jeszcze gorszy system niż ten ;p Po pierwsze postać animowana musi wyglądać identycznie jak aktor. Po drugie motion capture ruchu postaci i twarzy są nagrywane oddzielnie, kiedy nagrywa się twarz aktor nie może nawet drgnąć – zatem dojdzie do pewnej desynchronizacji między ruchem postaci a twarzą (i w L.A. Noire miejscami aż za bardzo to widać) – co psuje efekt  końcowy i sprowadza całość nieco w dół do uncanny valley. Ale co jak co – takiej animacji twarzy nie miała dotąd żadna inna gra ;)

  • Andrzej

    heh, pomyśleć że mnie się już podobała animacji twarzy w HEAVY RAIN..
    No ciekaw jestem gierek tak za powiedzmy 10 lat :) 

  • Kynareth

    Ja jestem zdania, że twarze postaci z niektórych późniejszych gier na konsole 8 generacji będą właśnie tak dobrze wyglądać. Czyli praktycznie wystarczy poczekać z 3 lata.

  • Mrowczak123

    W L.A.N. jeszcze bardziej kuje to, jak bardzo sztywna jest animacja ruchu całej postaci. Przy tak świetnie odwzorowanej mimice i ruchu głowy (owszem aktor może się poruszać, i wielokrotnie to robi, choć w niewielkiej skali :) ). Oczywiście trzeba potem to połączyć w całość, i tu jest kolejny problem, przy takich teksturach, rozdzielczość jest zbyt niska, by pokazać dokładnie całą animację, cała ciężka praca idzie niemal na marne. Więc modele głowy są nieproporcjonalnie duże ( wszyscy mają jakby delikatne wodogłowie), i nie do końca dobrze położone n modelu ciała… Przesunięcia w bok, do przodu, czy do tyłu…

  • Kulfon

    Ale brzydal, nie mogli zaanimować jakiejś fajnej laski?

  • dm

     Świetnie zrobione, ale jakbym miał się czepiać szczegółów, to te policzki niezbyt naturalnie wyglądają, a zmarszczki są zbyt schematyczne, wszystkie tej samej długości i o tym samym kierunku

  • Mortis

     A w Wiedźminie nadal są na etapie epoki twarzy kamieniem łupanej.

Bibliofilska animacja powalczy o Oscara [wideo]
Bibliofilska animacja powalczy o Oscara [wideo]

Zamknij