animacja
Idea siekania setek potworów to w sumie nie za dobry pomysł na grę, prawda? Będzie można się nudzić. Trudno stworzyć prawdziwe wyzwanie. Gra nie będzie miała sensu. I z kim w to w ogóle grać?
Uwierzcie lub nie, lecz byli tacy, co tak sądzili. Diablo budziło sporo zainteresowania, ale pamiętajmy, że nawet dziś ma etykietkę „nieczystego RPG-a”, gry, która umasowiła gatunek (choć to wierutna bzdura, w końcu laury należą się BioWare ;) ). A przecież Diablo udało się przede wszystkim pokazać potencjał multiplayerowy w grach dla jednego, stworzyć nową ewolucję RPG-a akcji, wspiąć się na szczyty popularności. I wywoływać wojny, jakich nie powstydziłoby się samo piekło.
Przeklęte miasto
Powracając do miasta Tristam, wędrowcy wiedzieli, że czeka ich ciężka przeprawa. Oto w podziemiach katedry, w sercu świętego miejsca przebudził się pan terroru, Diablo, przedwieczne zło czekające na moment, gdy do końca się uwolni. Królestwo Khanduras upada, drogi są zajęte przez mrocznych jeźdźców, zaś demony atakują nocami. Koszmary nawiedzają ludzi. Źle się dzieje w państwie duńskim, po prostu.
Oryginalnie, przed retconem ze strony Blizzarda gracz wcielał się w jednego z trzech tajemniczych wojów wywodzących się z Tristam. Już sam powrót do miejsca pochodzenia, aby pokonać czające się tam zło, budził we mnie ciekawość. Zaledwie trzy klasy postaci okazały się idealnymi archetypami wszelkich możliwych mieszanek. Wojownik, łucznik, mag. Po prostu i bez kombinowania, za to ze sporą możliwością zróżnicowania za pomocą sprzętu i statystyk. Nie ma co kłamać, że rozwój postaci w Diablo jest nieskończony i arcyskomplikowany, lecz jest mieszanką swobody i prostoty, której czasami brakuje wielu nowym grom.
Gra Blizzarda wydana 31 grudnia 1996 roku na PC, a w 1998 na MAC-a i PSX-a stawia nas przeciwko zastępom piekieł. Nas, czyli jednego z trzech wędrowców, samego lub z przyjaciółmi. Stajemy naprzeciw istoty tak potężnej, że była w stanie pokonać nawet swoje wieczne więzienie. Arcybiskup Lazarus, Król Leoric, młody książę padają ofiarami Demona, który łamie ich psychikę i niszczy spokojne Tristam.
Chociaż te skrawki informacji były większą częścią fabuły, jaką poznali gracze, to Diablo daleko do bezmyślnej siekaniny. Czytając księgi i słuchając mieszkańców, można się dowiedzieć nie tylko o wielkich i małych tragediach, ale także o postaciach i wydarzeniach, które poznaje się szerzej w Diablo II oraz Diablo III. O piekle, jakie może nadejść, jeśli nie zadziałamy.
Diabeł tkwi w szczegółach
Podobno pierwsze Diablo bardzo długo ewoluowało. Myślano nad walkami w turach, zbieraniem drużyny, opcjach dialogowych. Generalnie – o tradycyjnym jak na tamte czasy podejściu. Inspirowano się oczywiście Ultimą i Morią. Postanowiono zaryzykować i ryzyko opłaciło się jak rzadko w tej branży. Diablo poszło w stronę RPG-a akcji, stając się zarazem zupełnie innym RPG-iem akcji niż konkurencyjne. Chociaż pierwsze hack&slashe były już wtedy na rynku, to dopiero Diablo ubrał je w efektowną grafikę i ciekawszy system.
Oczywiście bzdurą jest pisać, że Diablo było pierwszym RPG-iem akcji. Wcześniej mieliśmy świetnego Ysa, Zeldy, Gauntlet, gry na PLATO i wiele, wiele innych. Ale dopiero Diablo wykorzystało mysz, dopiero Diablo skupiło się w pełni na walce, dopiero Diablo opracowało podstawy dla hack&slash z grafiką, muzyką, multiplayerem PvP. Miks rozwiązań znanych z innych gier (często prehistorycznych), papierowych RPG-ów oraz nowych pomysłów stworzył coś, co lubi się kopiować.
Lecz diabeł tkwi w szczegółach, które wciąż wyróżniają Diablo na tle konkurencji. W drobnostkach, których nie zauważa się, gdy gra już wciągnie, a które jednak decydują o jej jakości. Weźmy przykładowo potrzebę identyfikacji przedmiotów – kazała bohaterowi wracać do miasta, dzięki temu nie nudziliśmy się siekaniem stworów, bo musieliśmy „odpoczywać”. Albo sposoby wracania do miasta – kilka, z różnym wyczuciem czasu. Losowość lokacji niepozwalająca się nudzić i generowanie przedmiotów zapewniające ogromną zabawę systemem.
Diablo pokazało także pazur jeśli chodzi o micro-managing, bo po prostu wygrywał ten gracz, który wiedział, jak robić zapasy. Jedyne osoby, jakie spotkałem, którym gra się nie podobała… nie umiały w nią grać, źle planowały swoje zapasy, nie potrafiły wybierać przedmiotów.
Wspólna zabawa przybrała nowe wymiary – dla mnie PvP w pierwszym Diablo było ideałem do czasu Demon’s Souls. Ciekawe, bo miało trzy różnorodne klasy i przedmioty, stonowane, wcale nie najważniejsze. Kolejny aspekt, dla którego warto było wracać do gry. Diablo doskonale ogrywa mi się także ze względu na kooperację. Pokonywanie lochów razem na PC lub PlayStation wystawiało na próbę przyjaźnie, budowało przymierza, zaogniało konflikty – bawiło, działało na emocje, uczyło pokory. Wspomagać innych lub kraść im złoto. Wyprawiać się do piekła, by powracać do spokojnej, pięknej wioski.
Ze względu na swoją funkcję Tristam jest dla mnie jedną z najprzyjemniejszych lokacji w grach wideo. Nie chodzi tylko o wygląd tej osady, lecz o utwór muzyczny. O wytchnienie po miejscach przeklętych. O postaci, które naprawdę można polubić. I o miejsce, w którym pozostali ludzie nawet pomimo grożącego im zła.
Design gry przyciągał do niej – brudne, realistyczne sprite’y; wspaniała animacja oraz gęsta atmosfera odwiedzanych lokacji; katakumby, lochy, jaskinie i samo piekło wykonane jak nigdy dotąd. Design realistyczny, a jednak nierealny, przypominający inne gry, lecz znacznie mniej kolorowy, stonowany, żeby nie powiedzieć smutny. Do tego cierpiący wieśniacy, wrogowie zapowiadający okrutną śmierć i sporo nawiązań do tradycji judeochrześcijańskiej. Diablo, jak na tak rozrywkową grę, jest ciężkie klimatycznie. I dlatego je tak lubię.
W zasadzie trudno sobie przypomnieć jakiegokolwiek, poza wczesnym Gauntlet, hack&slasha, który okazał się wcześniej równie ważny, równie ciekawy i równie wciągający. W zasadzie to tej grze tak naprawdę zawdzięczamy cały gatunek klikanego action-RPG, popularyzację cRPG-ów w ogóle oraz śmiałe próby integrowania mutliplayera i single playera. Krótko mówiąc – Diablo to dla mnie ideał.
W pewien sposób te wszystkie przymioty Diablo stały się przekleństwem rynku – to, co mnie w nim jara do dziś, z czasem w sposób rozdmuchany stało się przekleństwem podobnych gier wideo. Slang, rzucanie się na przedmioty, skupienie się na zostaniu najlepszym, a olewanie otoczki, singla, klimatu, fabuły i po prostu zabawy. Gra Blizzarda dobrze to zbalansowała. Dziś często jest z tym problem.
Głosy cierpiętników
Pamiętam, jak pierwszy raz wkroczyłem do jaskiń. Ta muzyka! Piszcie, co chcecie, ale „Caves” to najlepiej wprowadzający w trans kawałek w grach wideo. Orgiastyczne jęki, niesamowity rytm – z jaskiń po prostu nie chciałem wychodzić. Ścieżka dźwiękowa stworzona przez Matta Uelmena okazała się klasą samą w sobie, dziełem w dziele.
Nie bez powodu do dziś gracze szaleją, słysząc te utwory – i niestety takiej muzyki w dzisiejszych grach brakuje. Powinny być gitary zamiast chórów, jęki zamiast pieśni, spokojne lub przerażające tony zamiast „epickiego” plumkania. Do diabła z nowościami. OST z tej gry jest najlepszym, co się przytrafiło w tamtym roku grom wideo. Chociaż dzisiaj się na to nie zwraca uwagi, to przecież voice acting i efekty dźwiękowe robiły piorunujące wrażenie – jest ich dużo, zapadają w pamięć i trudno je wybić z głowy.
W jedynce podoba mi się jeszcze jedna rzecz zagubiona w kontynuacjach. Tristam jest tam w zasadzie dziurą zabitą dechami. Miejscem, którym nie interesuje się żaden z wielkich tego świata, w którym wybucha piekło i beznadzieja, w którym jedyna pomoc, na jaką mogą liczyć mieszkańcy, to troje wędrowców powracających do miasta swojego dzieciństwa. Ludzie kontra piekło. Bez niepotrzebnego patosu, bez „Tristam to, Tristam tamto”.
Któż nie pamięta Butchera z jego „Ah, Fresh Meat!”? Któż nie pamięta gróźb Leoricka? Komnaty pełnej rozczłonkowanych zwłok? Szaleństwa Lazarusa? Odgłosu wydawanego przez upadające złoto? Diablo usiekłem wiele razy. Na PC i na konsoli. Sam oraz w kooperacji. Na padzie i myszą. Losowość tej gry, atmosfera generowana w ciemnych podziemiach, świetna ścieżka dźwiękowa i interakcje z ludźmi zapewniały mi zawsze inną zabawę. Świetną zabawę. I chociaż dzisiaj część uroku piekielnego Diablo prysła, kilka rozwiązań mnie już tak nie bawi, to gra wciąż jest dla mnie najlepszym tytułem Blizzarda.
Kolejny przykład perfekcji w swojej klasie. Tak samo jak Chrono Trigger czy Fallout 2 robiły wszystko idealnie w swoim typie RPG, tak Diablo jest perfekcją w swoim. Jest sieczką, bez wątpienia, ale sieczką ciekawą, rozbudowaną, arcyklimatyczną oraz niespotykanie niepokojącą. Sieczką z pomysłem – i jego godnym wykonaniem.
„I can see what you see not / Vision milky then eyes rot / When you turn they will be gone / Whispering their hidden song / Then you see what cannot be / Shadows move where light should be / Out of darkness, out of mind / Cast down into the Halls of the Blind.”
Historia to smutna
Rzadko pisze się o wersji konsolowej Diablo. Szkoda. To bardzo dobra gra także na konsoli oraz dowód na to, że kiedyś konwersje zaskakiwały nawet wyjadaczy. Na PSX-ie nie było Internetu, lecz była kooperacja obok siebie. Był wyższy poziom trudności i dodatki w grafice, w postaci odbić w wodzie oraz kruków (coby w Tristam było jeszcze smutniej!). Ze względu na sterowanie – świetne zresztą – gra się w nią inaczej i szczerze polecam taką odmianę. Dłużej o wersji Diablo na PlayStation napisałem na Gameplay. Oczywiście taki hit doczekał się także dodatku w postaci Hellfire, o którym można powiedzieć tyle, że był dobry i był niepotrzebny.
Krótko o sequelach – Diablo II jest tytułem popularniejszym. Dla mnie jednak poszło za bardzo w stronę gry w PvP, utraciło przy tym sporo klimatu. Zamiast lochów dżungle, zamiast poczucia grozy śmieszne stworki, zamiast tajemniczej historii trochę taniego fantasy. To świetna gra, ale nie dla takich graczy jak ja. Trójka, w momencie, w którym jestem, to dziwna mieszanka. Design kompletnie mi nie odpowiada – mroczny realizm zastąpiono WoWowymi karykaturkami, ale gra odwołuje się co chwilę do Diablo I, za co ma u mnie sporego plusa.
Diablo doczekało się także następców w postaci mocno zainspirowanego (i zakonspirowanego!) „kontynuatora”, jakim jest Path of Exile, ciekawego Torchlight, tony podróbek, dobrego Dark Alliance 2, choć dla mnie żadna gra na rynku nie dorównała oryginałowi. Może dopiero jakiś hack&slash From Software by to zmienił. Może.
Ostatni będą pierwszymi
Diablo nie bez powodu wyciągnęło Blizzard na szczyty. Czasy sprzed pierwszego Diablo, sprzed WarCrafta II to ciemna prehistoria firmy, która prawie nikogo już nie obchodzi. Czasy po Diablo I to zmiana całej branży. Branży, która pokazała, że tytuły odważne, ciekawe i skupione na dopieszczaniu elementów dla dobra klienta mają wspaniałą przyszłość. I chociaż dużo można pisać o dzisiejszym Blizzardzie, nie można odmówić mu jednego – tworzy legendy. Legendy, które wywołują ciary na plecach:
„The Soulstone burns with Hellfire as an eerie red glow blurs your vision. Fresh blood flows into your eyes, and you begin to hear the tormented whispers of the Damned. You have done what you knew must be done. The essence of Diablo is contained for now.
You pray that you have become strong enough to contain the Demon and keep him at bay. Although you have been fortified by your quest, you can still feel him, clawing his way up from the dark recesses of your soul. Fighting to retain control, your thoughts turn toward the ancient, mystic lands of the Far East. Perhaps there, beyond the desolate wastes of Aranoch, you will find an answer.
Or, perhaps… salvation?”
Klimat beznadziei i przegranej sprawy zdawał się ciągle obecny przy pierwszym przechodzeniu Diablo. Bałem się, levelowałem na siłę, wczytywałem się w księgi, chociaż strach towarzyszył mi, nawet gdy widziałem, jak moja postać rośnie w siłę. W końcu czym jest śmiertelnik wobec bezdusznego Demona? Kim jest nastolatek wobec mocy piekła?
Miałem rację – to, jak skończyli jego bohaterowie, nie jest niczym przyjemnym, jednak jest czymś świeżym w świecie gier wideo. Nie ma tutaj bohaterów idących w stronę słońca. Nikt nie wygrywa dziewczyny, nikt nie zostaje królem. Nie, oni zostają szaleńcami opętanymi przez zło, z którym walczyli, ich zwycięstwo jest jedynie czasowe, a co gorsza – oni sami już się nim nie nacieszą. Tristam płonie, bohaterowie giną, świat zostaje spaczony. Diablo powraca.
Warto zajrzeć:
Google Doodle dla Polaków! Nasz pisarz uhonorowany świetną animacją
[...] Stanisław Lem jest bohaterem dzisiejszego doodla. Animacja, w którą zamieniło się logo[...]

Motocykl z Akiry, czyli być jak Shôtarô Kaneda [wideo]
Akira autorstwa Katsuhira Ōtoma jako manga i anime to dzieło przełomowe w historii japońskich opowieści obrazkowych. Dla milionów fanów na całym świecie także kultowe. Jeden z nich nadał swemu uwielbieniu technicznie hiperrealistyczny wymiar.
![Motocykl z Akiry, czyli być jak Shôtarô Kaneda [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/04/tyt-Fot.-myanimespace.org--278336-223x168.jpg)
Bibliofilska animacja powalczy o Oscara [wideo]
Co może wyniknąć z zamiłowania do książek, literatury, kina oraz krótkich animacji? A to wszystko okraszone szczyptą współczesnych technologii w postaci dedykowanych aplikacji na Apple’owskie gadżety? Po odpowiedź zapraszam na sobotni miniseans.
![Bibliofilska animacja powalczy o Oscara [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/01/fot-tyt5-270x151.jpg)
Oceany ocieplają się już od ponad 130 lat - czy człowiek miał na to wpływ?
[...], jeszcze przed rewolucją przemysłową.Animacja wyjaśniająca, jak działa program ARGO:[...]

Czy eksploatacja gazu łupkowego powoduje raka?
[...] głębokościach, rzędu 3 km. A jak wygląda sprawa zanieczyszczenia powietrza?Animacja PAP pokazująca technologię[...]

Jak powstało okno do oglądania najbardziej spektakularnych widoków? [wideo]
[...] tego skomplikowanego zadania wprowadzi Was poniższa animacja.http://vimeo.com/31911961[...]
![Jak powstało okno do oglądania najbardziej spektakularnych widoków? [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/11/cupola-270x162.jpg)
Najpiękniejsze gry 2D: Pożegnanie
[...] na zawsze. Czar, magia, ręczna animacja, wspaniałe pomysły i ponadczasowe wykonanie – grafika 2D będzie[...]

Indiana Jones powraca po 30 latach w niesamowitej animacji [wideo]
Najsłynniejszy archeolog świata znów w akcji. Tym razem zamiast Harrisona Forda na ekranie można zobaczyć… plastikowe figurki. Oto „Poszukiwacze zaginionej arki” w wersji poklatkowej.
![Indiana Jones powraca po 30 latach w niesamowitej animacji [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/12/indiana_jones-255x168.jpg)
Dysk twardy - prawdziwy czy animowany?
[...], ale przyjemnie ogląda się pracę sprzętu, której na co dzień nie widzimy. Animacja powstała na silniku Cry[...]

Super Mario Bros. w nieco mroczniejszych klimatach [wideo]
[...], żeby uratować świat. Animacja jest tak rewelacyjna, że chciałoby się wybrać bohatera i zobaczyć[...]
![Super Mario Bros. w nieco mroczniejszych klimatach [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/12/reimagined-mario-start-264x168.jpg)
Obcy kontra Predator - nietypowe starcie
[...] kina krótka animacja pokazująca, jak powinno zakończyć się pierwsze starcie późniejszego gubernatora[...]

Insert Coin - animacja zrobiona z... monet!
[...]" , czyli niesamowity filmik poklatkowy. Wygląda jak animacja z komputerów 8-bitowych, jednak każdym pikselem[...]

Terminator 2 w wersji rysunkowo-poklatkowej
3 lipca 1991 roku miał miejsce debiut jednego z najważniejszych filmów fantastycznych w dziejach – Terminator 2. Z tej też okazji grupa animatorów ze Szwecji postanowiła stworzyć „cover” tego filmu w wersji rysunkowej, ale animacje wykonać metodą poklatkową. Ta benedyktyńska praca dobiegła końca, a oto efekty – warto zobaczyć!

Niezwykle realistyczna animacja piasku [wideo]
[...] osobno , przez co każda animacja wymagała wykorzystania dużej mocy obliczeniowej i pamięci. Naukowcy[.] z Uniwersytetu Północnej Karoliny znaleźli sposób na ulepszenie tej metody. Niesamowicie realistyczna animacja[...]
![Niezwykle realistyczna animacja piasku [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/02/newscientistsand-135x84.jpg)
Ridge Racer na PS Vita [recenzja]
[...] samochody jak i otoczenie cieszą oczy, a muzyka nie przeszkadza. Gorzej, że animacja wyciąga maksymalnie[...]
![Ridge Racer na PS Vita [recenzja]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/01/Zrzut-ekranu-2012-01-25-o-23.17-270x154.png.jpg)
Tak powinny wyglądać wszystkie animacje twarzy! [wideo]
Niepokojąco jak diabli, ale też niezwykle realistycznie. Praca ekipy studia Janimation jest najbardziej imponującym i realistycznym przykładem animacji twarzy, jaki miałem okazję oglądać. To po prostu trzeba zobaczyć.
![Tak powinny wyglądać wszystkie animacje twarzy! [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/05/animacja-twarzy-270x154.jpg)
Kolekcja marzeń z młodości uchwycona na filmie [wideo]
Jeśli wychowaliście się na przełomie lat 80. i 90., z pewnością docenicie te wspaniałe zabawki z beztroskiego dzieciństwa. Pewien Francuz zebrał kolekcję, o której niegdyś marzył każdy mały chłopiec. Spróbujcie zgadnąć, ile nostalgicznych chwil udało się zmieścić w dwuminutowym filmiku.
![Kolekcja marzeń z młodości uchwycona na filmie [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/10/thekingoflegoland-270x159.jpg)
Modern Warfare 3 w zupełnie nowej odsłonie [wideo]
Najnowsza odsłona serii Call of Duty sprzedaje się jak świeże bułeczki i zbiera wysokie noty w recenzjach. Nic dziwnego więc, że na fali tej popularności powstają dzieła stworzone przez fanów. Na przykład zupełnie odświeżony zwiastun.
![Modern Warfare 3 w zupełnie nowej odsłonie [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/11/Modern-Warfare-3-logo-270x153.jpg)
[...]. Charakterne! Ta animacja! Ta urocza paleta barw! Ten chód samobójczych oszołomów! A sama seria, obecnie[...]

Ryu i Ken ze Street Fightera w plastikowym pojedynku! [wideo]
Czy zastanawialiście się, jakie efekty przyniesie pomieszanie jednej z najlepszych komputerowych bijatyk z zabawkowymi postaciami, techniką poklatkową i efektami komputerowymi? Nie zastanawiajcie się dalej, tylko zobaczcie wideo!
![Ryu i Ken ze Street Fightera w plastikowym pojedynku! [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/08/street-fighter-ken-ryu-270x140.png.jpg)
Pomysłowa animacja dwójki Polaków robi wrażenie [wideo]
Osiągnięcia naszych rodaków, szczególnie jeśli zostaną docenieni poza granicami kraju, niezmiernie cieszą i napawają dumą. Patryk Knizny i Mateusz Zdziebko po raz kolejny pokazują, że Polak potrafi.
![Pomysłowa animacja dwójki Polaków robi wrażenie [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/06/steellife-257x168.jpg)
Gdzie dotarła fala tsunami? [wideo]
[...] stworzyła model rozchodzenia się fali tsunami po całym Oceanie Spokojnym. Animacja pokazuje niewyobrażalną[.] tym mniejsze zagrożenie dla mieszkańców wysp i wybrzeży.Animacja robi naprawdę ogromne wrażenie - możecie ją[...]
![Gdzie dotarła fala tsunami? [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/03/fala-tsunami-135x84.jpg)
Najlepsze momenty rozgrywek NCAA odmienione [wideo]
To powinno zainteresować nawet tych, którzy na co dzień nie są fanami sportowych wydarzeń. LEGO i odrobinę zdolności w tworzeniu filmów poklatkowych dały naprawdę ciekawy efekt.
![Najlepsze momenty rozgrywek NCAA odmienione [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/03/LEGO-135x84.jpg)
Unreal Engine 3 czochra grzywę [wideo]
[...], które będą wyglądały jak ta animacja z początku filmu.[...]
![Unreal Engine 3 czochra grzywę [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/04/Unreal-Engine-3-270x132.jpg)
[...] w procesie rozwoju embrionalnego myszy . Animacja jest autentycznie dobra – tego typu rozwiązanie edukacyjne[.] do rozpowszechnienia w szkołach. Animacja obecnie służy biologom do porównywania rozwoju zarodka przebiegającego[...]

Najpiękniejsze gry 2D: beat'em upy!
[...] Renegade oraz wspominany z rozrzewnieniem przez świat Karateka z niezliczoną ilością portów. Animacja[...]

"Incepcja" w 60 sekund i XIX-wiecznym stylu
„Incepcja” jest interesującym, przykuwającym uwagę filmem, który po prostu wypada obejrzeć choćby raz w życiu. A jeśli ktoś go nie widział, to może rzucić okiem na to 60-sekundowe streszczenie, które wykonano z grafik przypominających XIX-wieczne ilustracje.

DARPA chwali się śmiercionośnym HTV-2 [wideo]
[...] Base za pomocą rakiety Minotaur 4. Poniżej krótka animacja przedstawiająca porównanie prędkości HTV-2[...]
![DARPA chwali się śmiercionośnym HTV-2 [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/08/darpa-250x168.jpg)
Tego jeszcze nie było: metalowy klip z LEGO [wideo]
[...] do wybudowania jednej repliki Na YouTube pojawiła się właśnie animacja wykonana przez Paganomation z okazji LEGO[...]
![Tego jeszcze nie było: metalowy klip z LEGO [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/02/lego-135x84.jpg)
Czy warto kupić Oddworld: Stranger's Wrath HD?
[...] czy milionów obiektów naraz na ekranie, ale za to jest płynna animacja, 60 klatek i własna wizja świata[...]

Kolumna kolorowych kulek - jak to zrobili?
Physalia to znajdujące się w Barcelonie studio grafiki i animacji komputerowej. Pracujący w nim ludzie postanowili zaszaleć i stworzyć unoszącą się w powietrzu kolumnę kolorowych kulek. Jak tego dokonali?

Niesamowicie realistyczna animacja [wideo]
[...] przedmiotami uwiecznionymi na filmie. Co równie istotne, animacja nie jest dziełem sztabu specjalistów[...]
![Niesamowicie realistyczna animacja [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/11/animacja-135x84.jpg)
[...]Nyan Cat to prosta 8-bitowa animacja z prostym i uzależniającym podkładem dźwiękowym, która szybko[...]

Retrospekcja - Metal Slug [cz.1.]
[...]-artowa oprawa gry oraz piękna animacja postaci – takie rzeczy się nie starzeją i wcale nie potrzebują wysokiej[...]
![Retrospekcja – Metal Slug [cz.1.]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/01/metal-slug.-jpg-8-224x168.jpg)
Super Mario na chodniku [wideo]
[...]-filmowych Super Mario można zobaczyć nawet na chodniku.Zajrzyjcie do pełnej wiadomości. Animacja jest super[...]
![Super Mario na chodniku [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/07/Mario-na-chodniku-270x148.jpg)
Genialna animacja komputerowa open source [wideo]
[...] miłośników animacji 3D. Aż trudno uwierzyć, że tak doskonale zrobiona animacja została wykonana z użyciem[.].org , a na stronie sintel.org można przeczytać więcej o samym filmie.Animacja ma polskie napisy i jest w doskonałej[...]
![Genialna animacja komputerowa open source [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/10/sintel-135x84.jpg)
"Gwiezdne Wojny" 2D opowiedziane papierem [wideo]
Jeśli sądziliście, że teraz rządzi tylko 3D, Eric Power przekona was, że jest inaczej. Nikt chyba do tej pory nie pokusił się o przedstawienie w papierze całej historii. Uzupełniając ją w dodatku o bardzo zaskakującą, kompletnie nie starwarsową, nostalgiczną muzykę. Efekt jest naprawdę niezwykły.
![„Gwiezdne Wojny” 2D opowiedziane papierem [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/10/star-wars-promo-135x84.jpg)
Super Meat Boy w całkowitym 3D
Fani potrafią wiele. A człowiek, który stworzył filmik przedstawiający Super Meat Boy w wersji 3D, powinien dostać jakiegoś Oscara za inwencję. Nie wierzycie? No to zobaczcie i podziwiajcie – jest co!

Poklatkowa animacja ze świeczek [wideo]
Podziwiam osoby, które potrafią stworzyć tego typu artystyczne animacje. Ten krótki film pokaże Wam w jaki nietypowy sposób można wykorzystać świeczki – podgrzewacze.
![Poklatkowa animacja ze świeczek [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/06/animacja-150x150.jpg)
"Insert Coin" - film poklatkowy z monet
[...]" , czyli niesamowity filmik poklatkowy. Wygląda jak animacja z komputerów 8-bitowych, jednak każdym pikselem[...]

[...] funkcją odtwarzania wideo w nowym Kindle'u. animacja widoczna na filmie to H.264. Do odtwarzania użyto[...]

Jak wygląda studio Pixar od środka? [wideo]
Do wyśnionych geekowskich zajęć, obok pracy dla Google, Facebooka i Blizzarda, właśnie dołączyła posada w studiu Pixar. Reporterka NY Times, wybrała się na wycieczkę, dzięki której możemy sami zobaczyć, jak pracują twórcy takich filmów, jak Toys Story czy Odlot.
![Jak wygląda studio Pixar od środka? [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/02/pixar-135x84.jpg)
Największy ekran dotykowy na świecie [wideo]
[...] w rozdzielczości 4900 x 1700 pikseli. Niezwykle realistyczna animacja piasku [wideo] Ten gigant powstał dzięki[...]
![Największy ekran dotykowy na świecie [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/02/UoG-touchscreen-thumb-550xauto-57096-135x84.jpg)
[...] w żyłach, a za razem śmiesznych filmików. Pełna napięcia i przemocy animacja ukazująca sceny z walk[.]-killera lepiej będzie omijać na ulicy... Krótka, przyprawiona pikantnym żartem animacja przedstawia jak wygląda[...]

Niesamowite animowane warzywa po rezonansie magnetycznym
[...] spróbujcie sami zgadnąć jakie warzywo lub owoc przedstawia animacja. Na dobry początek karczoch Okazuje[.], ani warzyw, ale to zdecydowanie moja ulubiona animacja. Prawdopodobnie przedstawia pieczarki[...]

A gdyby wymienić Księżyc na Jowisza... [wideo]
[...] autor zaznacza, że animacja nie pokazuje całego nieba, więc Jowisz wcale nie przysłoniłby tak dużej[...]
![A gdyby wymienić Księżyc na Jowisza… [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/02/whatif-135x84.jpg)
Animowane "Gwiezdne wojny" z klocków Lego [wideo]
[...]. To świetna animacja poklatkowa z dodatkiem kilku efektów specjalnych. Efekt po prostu trzeba zobaczyć[.] zdjęcie. Animacja jednej postaci za pomocą tej metody to już nie lada sztuka. Jeżeli się pomylimy, ruch[.] wystrzeliwanych przez żołnierzy Imperium.Ta animacja jest tak dobra, że nabrałem ochoty na obejrzenie[...]
![Animowane „Gwiezdne wojny” z klocków Lego [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/03/Zrzut-ekranu-2010-03-04-godz.-08.54.53-150x150.jpg)
StarCraft 2 - zwiastun Ghosts of the Past
[...] i obejrzeli nowy zwiastun prawda? Wszystkim innym też polecam, bo to po prostu fajnie zrealizowana animacja[...]

HD z sieci: "Sintel" - film na bazie open source [wideo]
[...] przez społeczność miłośników animacji 3D. Aż trudno uwierzyć, że tak doskonale zrobiona animacja została wykonana[.].org , a na stronie sintel.org można przeczytać więcej o samym filmie.Animacja ma polskie napisy i jest w doskonałej[...]
![HD z sieci: „Sintel” – film na bazie open source [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2010/10/sintel-496x411.jpg)










![Niezwykłe konstrukcje [cz. 3.]. Kalinin K-7 – radziecka latająca forteca](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/135x84/2012/05/kalinin-k7-282369.jpg)




![Nissan X-Trail 2,0 dCi LE Platinum vs. Suzuki Grand Vitara 2,4 VVT Premium [wideotest autokult.pl]](http://s2.blomedia.pl/autokult.pl/t/135x84/2012/05/DSC04873-219912.jpg)





