cechy starych gier
TOP 10 growych patentów, które odeszły do lamusa
Chcesz przeżyć dłużej? Szukaj dodatkowych punktów życia. Postrzelili Cię? -Użyj apteczki. Nie wiesz, jak stać się nieśmiertelnym? Wpisz kod. To tylko niektóre z growych patentów, które w dzisiejszym świecie niemal nie istnieją. Jakie są inne przykłady?
Zajawki Modern Warfare 3 i oficjalna strona gry
Apteczki ze zdrowiem zostały zastąpione przez regenerujący się pasek zdrowia. Wystarczy stanąć na chwilkę w jakimś zacisznym miejscu, by po chwili cieszyć się maksymalnym poziomem zdrowia.
Dziś kody w grach to raczej ciekawostka – kiedyś nawet konsolowe tytuły były wypełnione nimi po brzegi. Zniknięcie kodów możemy zawdzięczać pojawieniu się osiągnięć.
Pamiętacie Baldur’s Gate czy Icewidn Dale? Podczas pauzy można było rozdzielić zadania konkretnym członkom zespołu, nakazując im rzucenie czaru, przemieszczenie się czy zmianę aktualnie używanej broni.
Fallout 1 i 2 to klasyka gier turowych. W trakcie potyczek z przeciwnikiem każdy miał do wykorzystania swoją własną liczbę punktów akcji, dzięki czemu wymiana ognia nie odbywała się w czasie rzeczywistym.
Gears of War 3 – wydania kolekcjonerskie zwracają uwagę
Fallout 1 i hydroprocesor. Jeśli nie zdobyło się go w porę, to… trzeba było zaczynać grę od nowa. Nie pozwalało to swobodnie eksplorować dostępnego w grze obszaru, ale po pewnym czasie (i wykonaniu pierwszej części głównego zadania) otrzymywało się taką możliwość – w ramach nagrody.
„Welcome back” – Sony rozdaje cukierki
Tryb Hardcore w Fallout:New Vegas nieco o tym przypomina – aby przetrwać, trzeba po prostu jeść czy pić. Istna symulacja życia, ale w wielu grach nie ma czegoś takiego – czy np. żołnierze z Call of Duty kiedykolwiek coś jedli? Albo może czy mieli czas odcedzić kartofelki?
Wcześniej aby odblokować dodatkowe kostiumy dla bohatera danej gry, wystarczyło wypełnić szereg zadań. Dziś trzeba zapłacić lub złożyć zamówienie przedpremierowe na daną grę u konkretnego dostawcy.
W tym przypadku chodzi wyłącznie o GTA IV. W poprzednich częściach gry świetnie się bawiłem opancerzonym pojazdem należącym do armii – w IV tego po prostu brakowało…
Dziś w grach raczej nikt nas na siłę nie ciąga po tych samych lokacjach, aby zdobyć dodatkową butelkę płynu X czy miecz Y – cofanie się w grach jest po prostu nudne i dobrze nam bez niego.
A gdyby tak klasykę wrzucić w 3D?
Kiedyś gra pakowana była w duże kartonowe pudełko. W środku znajdowały się: gruba, drukowana instrukcja, plakat, często też podkładka pod myszkę czy jakiś inny gadżet. Dziś za tego typu akcesoria trzeba słono płacić, a wielkość pudełek spadła, podobnie jak i ich zawartość. Kilkustronicowa instrukcja to dziś standard.









![Niezwykłe konstrukcje [cz. 3.]. Kalinin K-7 – radziecka latająca forteca](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/135x84/2012/05/kalinin-k7-282369.jpg)




![Nissan X-Trail 2,0 dCi LE Platinum vs. Suzuki Grand Vitara 2,4 VVT Premium [wideotest autokult.pl]](http://s2.blomedia.pl/autokult.pl/t/135x84/2012/05/DSC04873-219912.jpg)





