klasyka gier
A gdyby tak klasykę wrzucić w 3D?
W złotych czasach gier arcade (czyli lata 80-te i początek 90-tych) nikt o 3D nawet nie marzył, a jedyną namiastką przestrzeni były gry z rzutem izometrycznym (na przykład Knight Lore czy Zaxxon).Jako że czasy mamy inne, można pokusić się o sprawdzenie, jak klasyka wyglądałaby w środowisku trójwymiarowym.

Dziś programiści i autorzy gier mają do dyspozycji potężne narzędzia oraz komputery. Dawniej projektowanie gier wyglądało nieco inaczej – brało się kartkę papieru, linijkę i ołówek/długopis. Z okazji 25-lecia Mario portal us.wii.com zapytał czterech oryginalnych deweloperów gry o powstanie Mario i ujawnił, jak wyglądało planowanie gry na papierze. Zobaczcie i Wy!

Czy w Minecraft można wszystko? Prezentowaliśmy już tyle ciekawostek na temat możliwości gry, że zaczynam podejrzewać, iż to możliwe. No bo powiedzcie – wpadlibyście na to, że w grze da się pograć w Space Inavders?

TOP 10 growych patentów, które odeszły do lamusa
[...] to klasyka gier turowych. W trakcie potyczek z przeciwnikiem każdy miał do wykorzystania swoją własną liczbę[...]

Bionic Commando Rearmed 2 - trailer i pierwsze informacje
[...] Bionic Commando to klasyka gier akcji, a właściwie nieco zapomnianego już ich podgatunku[...]










![Niezwykłe konstrukcje [cz. 3.]. Kalinin K-7 – radziecka latająca forteca](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/135x84/2012/05/kalinin-k7-282369.jpg)




![Nissan X-Trail 2,0 dCi LE Platinum vs. Suzuki Grand Vitara 2,4 VVT Premium [wideotest autokult.pl]](http://s2.blomedia.pl/autokult.pl/t/135x84/2012/05/DSC04873-219912.jpg)

![4 niezwykłe filmy stop-motion, które musisz zobaczyć [wideo]](http://s2.blomedia.pl/fotoblogia.pl/t/135x84/2012/05/Zrzut-ekranu-2012-05-25-o-18.34.19-56355-270x155.png.jpg)



