popkultura

  1. Roboty NAO uczą się i pomagają sobie nawzajem

    Roboty podnoszą się i asekurują podczas wchodzenia na podwyższenie (Fot. YouTube.com)

    Roboty podnoszą się i asekurują podczas wchodzenia na podwyższenie (Fot. YouTube.com)

    Badacze z Kraju Kwitnącej Wiśni zrobili kolejny krok na drodze do opracowania autonomicznych i współpracujących ze sobą maszyn. Zmodyfikowane roboty NAO okazały się wdzięcznym obiektem badań. Humanoidalny kształt oraz algorytmy działania w grupie sprawiają, że zespół robotów osiąga wspólnie cel leżący poza zasięgiem pojedynczego NAO.

    Popkultura od lat eksploatuje motyw maszyn zbuntowanych przeciwko ludziom. Wspólnym elementem większości futurystycznych wizji jest zarządzanie masami urządzeń przez samoświadomą, inteligentną maszynę albo roboty, które dzięki świadomości wspólnego celu współpracują ze sobą.

    Ten drugi przypadek jest coraz bliższy rzeczywistości. Wprawdzie od algorytmów sterujących zachowaniem do prawdziwej inteligencji i samoświadomości wiedzie długa droga, jednak efekty pracy japońskich badaczy są imponujące.

    7 odpowiedzi na to, czym jest UFO

    Prototyp robota NAO francuskiej firmy Aldebaran Robotics (Fot. Wikimedia Commons)

    Prototyp robota NAO francuskiej firmy Aldebaran Robotics (Fot. Wikimedia Commons)

    Jako obiekt eksperymentów posłużyły roboty NAO – pracujące pod kontrolą Linuksa, humanoidalne zabawki o wysokości 58 centymetrów, których kończyny mają duży zakres ruchu. Badacze z laboratorium Jouhou System Kougaku na Uniwersytecie w Tokio nauczyli te roboty pracować razem i pomagać sobie nawzajem (w tym artykule możecie zobaczyć, jak wygląda grupa współpracujących dronów).

    Roboty dzielą się ze sobą informacjami podczas odkrywania jakiegoś obszaru, w czasie realizacji zadań uczą się, stosując metodę prób i błędów, umieją również unikać różnych, poruszających się obiektów dzięki obserwacji zachowania innych robotów.

    Ciśnieniowy ekspres do kawy Handspresso Auto – idealny gadżet dla kierowcy

    Jak widać na powyższym filmie, roboty wybrały nawet swojego lidera, noszonego w lektyce. To oczywiście żart naukowców, jednak wspólne niesienie takiego obiektu stanowi dobry przykład skutecznej współpracy.

  2. Nośnik danych, który rządzi i dzieli - wciąż!

    W dobie dominacji nowych mediów nad starymi dziwić może fakt, że jeden z najbardziej klasycznych nośników danych – książka – wciąż nie daje się wyprzeć z obiegu kultury. Co więcej, słowo pisane stanowi często istotny element filmów i gier, a zamknięta między okładkami treść jest głównym motorem fabuły.

    Nośnik danych, który rządzi i dzieli – wciąż!
  3. Nazizm z Księżyca, czyli dziwna historia obcych planet w popkulturze

    W pierwszych dziesięcioleciach XX wieku w kinie i literaturze zaczęto dostrzegać potencjał, jaki tkwi w tematyce science fiction. Od Georga Meliesa, na którego nagrobku nie bez powodu widnieje inskrypcja „twórca widowiska filmowego”, do amerykańskiego pisarza E.R. Burroughsa, znanego światu dzięki stworzeniu postaci Tarzana, większość ówczesnych wielkich przodowników popkultury czerpało inspirację z… planet Układu Słonecznego.

    Nazizm z Księżyca, czyli dziwna historia obcych planet w popkulturze
  4. Historia sztucznego człowieka cz. I

    [...] się o wyróżnienie trzech źródeł refleksji o sztucznym człowieku, z których czerpie współczesna popkultura. Dwa[...]

    Historia sztucznego człowieka cz. I
  5. Popkultura z asem w rękawie

    Wydaje się, że w dzisiejszych czasach klasyczna gra w karty straciła nieco na znaczeniu. Najczęściej kojarzy się ją z domem spokojnej starości lub pokerem, saloonem i kowbojami (ewentualnie kasynami), co nie przyczynia się do wzrostu poważania dla tej formy spędzania wolnego czasu. Po chwili zastanowienia można jednak znaleźć liczne przykłady sfer, w których gra w karty ma się całkiem nieźle, choć występuje w zmodyfikowanej, [...]

    Popkultura z asem w rękawie
  6. Oblicza Obcego, czyli inny w popkulturze

    [...] zawiodą, Innego zawsze można rozpoznać po wyglądzie. Popkultura uwielbia wyrazistość, a kino klasy C[...]

    Oblicza Obcego, czyli inny w popkulturze
  7. Starożytna hucpa kina SF, czyli dlaczego kosmici kochali ziemskie cywilizacje

    [...], że popkultura z lubością przepracowała łatwo rozpoznawalne, stereotypowe elementy tamtejszej kultury. Jednym[...]

    Starożytna hucpa kina SF, czyli dlaczego kosmici kochali ziemskie cywilizacje
  8. Hannah Montana OS: to gorsze niż Hello Kitty?

    Użytkownicy komputerów z przeróżnymi edycjami Linuxa nie kojarzą nam się z osobami przesiąkniętymi popkulturowymi wzorcami. Kilku dziwaków postanowiło zmienić wizerunek typowego geeka. Powstał Hannah Montana OS. Czy to nie jest przesada?

    Hannah Montana OS: to gorsze niż Hello Kitty?
  9. TOP 13 przykładów geekowskiej sztuki ulicznej

    [...] była popkultura geekowska. Reklamy są jednymi z najpopularniejszych źródeł inspiracji ulicznych artystów[...]

    TOP 13 przykładów geekowskiej sztuki ulicznej