shader

  1. Procesory Intel Core trzeciej generacji – co wnoszą?

    Ivy Bridge, czyli Intel Core 3. generacji

    Ivy Bridge, czyli Intel Core 3. generacji

    Na kolejny „tick” w technologicznym zegarku Intela trzeba było poczekać dłużej niż zwykle. Tym razem jednak zmiany nie ograniczają się do niższego procesu litograficznego, jak miało to miejsce w ubiegłych latach. Co wnoszą nowe jednostki centralne i jakie to ma znaczenie dla użytkowników PC?


    22 nm i tranzystory 3-D Tri-Gate – wyższa wydajność, lepsza efektywność

    Procesory Intel Core 3. generacji to pierwsze jednostki centralne wykonane w niższym, 22 nm procesie litograficznym. Tym razem jednak nie tylko po raz kolejny zmniejszył się rozmiar tranzystorów, lecz także ich typ – płaskie (planarne) zostały zastąpione przestrzennymi, z bramkowaniem trójstronnym (3-D Tri-Gate) z tzw. wystającym żebrem (ang. fin). Jakie realne korzyści dają powyższe zmiany?

    Tranzystory 3-D - rewolucja nadejdzie wraz z Ivy Bridge! (fot. MaximumPC.com)

    Tranzystory 3-D - rewolucja nadejdzie wraz z Ivy Bridge! (fot. MaximumPC.com)

    Otóż tranzystor to podstawowy element budulcowy każdego współczesnego procesora. Wpływa on zarówno na ilość energii pobieraną przez CPU, jak i na jego wydajność. Generalnie, w dużym uproszczeniu, dąży się do tego, by tranzystor przewodził jak najwięcej prądu gdy jest w stanie aktywnym (przewodzenia), jak najmniej w pasywnym (blokady) i jak najszybciej przełączał się między tymi dwoma stanami.

    Inżynierowie zatem dwoją się i troją by poprawić te trzy parametry tranzystorów. Niestety, zmniejszenie procesu litograficznego ma dobre i złe strony. Niższy wymiar pozwala na upakowanie większej liczby tranzystorów na jednostce powierzchni i ograniczenie generowanych przez nie strat energii (upływności) w stanie nieaktywnym, dzięki czemu układ, przynajmniej w teorii, powinien być bardziej energooszczędny.

    Ivy Bridge - organizacja chipu

    Ivy Bridge - organizacja chipu

    Jednocześnie węższy kanał przewodzenia ma niższą przepustowość i aby przetransportować taki sam ładunek w jednostce czasu trzeba podnieść napięcie. Wraz z pogorszeniem przewodności wydłuża się czas przełączania tranzystora między stanami. W rezultacie mniej taktów zegara może następować po sobie, przez co maksymalna, stabilna częstotliwość pracy procesora najzwyczajniej w świecie jest niższa.

    HTC przygotowuje własne układy ARM?

    Do czego zmierzam? Otóż przejście z 32-nm do 22-nm procesu litograficznego na tranzystorach planarnych nie przyniosłoby zbyt wielu korzyści. Niezbędne zatem było opracowanie nowych tranzystorów, które zachowałyby swoją przepustowość i szybkość reakcji mimo niższego wymiaru technologicznego. Intel stanął na wysokości zadania i wdrożył na masową skalę tranzystory 3-D Tri-Gate, realizując koncepcję FinFET.

    Transistor Gate Delay

    Transistor Gate Delay

    Dzięki pionowym, otoczonym z trzech stron bramkami „żebrom” zwiększyła się wydajność prądowa tranzystora w trakcie pracy, zmniejszyła się upływność prądu do podłoża w stanie nieaktywnym, a szybkość przełączania wzrosła, i to znacznie. Przy niskich napięciach 22-nm tranzystory 3-D Tri-Gate są nawet o 37% szybsze niż 32-nm planarne (taka sama prędkość jest osiągana przy napięciu o 0,2 V niższym!).

    Poprawiono więc wszystkie kluczowe charakterystyki tranzystorów i jednocześnie zyskano możliwość większego ich upakowania oraz obniżenia napięcia zasilającego. Przełożyło się to na zmniejszenie powierzchni rdzenia z 216 mm2 do 160 mm2, czyli o ponad 25% i jednoczesne zwiększenie liczby tranzystorów o ponad 20%, z 1,16 mld do 1,4 mld.

    Galaxy S III oficjalnie z Exynosem 4 Quad [wideo]

    W rezultacie procesory Intel Core 3. generacji mogą pracować z wyższymi częstotliwościami (w przypadku mobilnych CPU faktycznie zegary poszły w górę), pobierać mniej energii (testy dowiodły, iż rzeczywiście są bardziej energooszczędne) i być bardziej rozbudowane (nowy rdzeń graficzny jest dużo większy, a i tak powierzchnia chipu jest mniejsza).

    Konfigurowalne TDP, PAIR, LPM i inne, czyli o zarządzaniu energią…

    Energooszczędność procesorów Intel Core 3. generacji bierze się nie tylko z zastosowania 22-nm tranzystorów 3-D Tri-Gate, ale i licznych usprawnień. Na przykład, zaimplementowano technologię PAIR (Power Aware Interrupt Routing). W zależności od aktualnych priorytetów (wydajność lub energooszczędność) wybierany jest najlepszy rdzeń do obsługi danego przerwania.

    Gdy preferowana jest wysoka wydajność (np. poprzez wybranie stosownego schematu zasilania) ważne przerwania (np. karty dźwiękowej) są obsługiwane przez najmniej zajęty rdzeń, np. będący w stanie uśpienia, co wiąże się ze wzrostem zapotrzebowania na energię. Natomiast gdy kluczowy jest jak najniższy pobór energii, przerwania kierowane są do jednego z aktywnych rdzeni, aby nie wybudzać tych będących w stanie uśpienia (np. C6).

    cTDP i LPM

    cTDP i LPM

    Oczywiście mechanizm PAIR realizowany w całości na poziomie sprzętowym. Innymi funkcjami obsługiwanymi przez procesory Intel Core 3. generacji są konfigurowalne TDP i tryb Low Power Mode. Ten ostatni odpowiada za określenie najniższego, aktywnego stanu energetycznego dla elementu. Konfigurowalne TDP pozwala natomiast, w zależności od potrzeb, na ustalenie różnych poziomów TDP dla chipu.

    Narzędzia dodge & burn – jak z nich korzystać? [wideoporadnik]

    Ma to duże znaczenie w przypadku komputerów przenośnych. Gdy zapotrzebowanie na moc obliczeniową jest duże, a układ chłodzenia dysponuje rezerwą cieplną, TDP może wzrosnąć powyżej nominalnego (np. z 17 W do 25 W w przypadku chipów ULV), a wraz z nim wydajność. Natomiast gdy priorytetem jest długi czas pracy na akumulatorze, może ono zostać obniżone (np. z 17 W do 14 W), kosztem wydajności.

    Procesory Intel Core 3. generacji mają także więcej stref, którym w razie potrzeby można odciąć zasilanie (dodano m.in. jednostki wykonawcze GPU). Wzrosła też liczba poziomów napięć dla poszczególnych stanów energetycznych do kilkunastu z 2-3. Dodano też obsługę niskonapięciowych (1,35 V) modułów DDR3L i wbudowane bramkowanie zasilania (EPG – Embedded Power Gating) dla pamięci, co powinno dodatkowo obniżyć pobór energii.

    Zmiany w mikroarchitekturze rdzeni – taki „tick” z elementami „tocka”

    Sporo poprawek Intel poczynił także w mikroarchitekturze rdzeni x86. Zmienił się zestaw instrukcji ISA (Instruction Set Architecture), a struktury, takie jak np. kolejki DSB czy bufory mogą być dynamicznie współdzielone przez wątki – nie obowiązuje już statyczny podział, jak to ma miejsce w Sandy Bridge, gdzie część zasobów była nieużywana podczas przetwarzania jednowątkowego.

    Optymalizacje przyczyniły się też do dwukrotnego przyspieszenia operacji dzielenia, zarówno liczb stało- jak i zmiennoprzecinkowych. Będąc przy tych ostatnich warto wspomnieć, że zaimplementowano nowe rozkazy przyspieszające proces konwersji 16-bitowych liczb zmiennoprzecinkowych na 32-bitowe pojedynczej precyzji i odwrotnie. Dodano 4 nowe instrukcje związane z lokalną pamięcią wątków, pozwalające na szybki odczyt i zapis do rejestrów FS i GS z poziomu kodu użytkownika.

    Poprawiono także szybkość operowania na ciągach danych i wykonywania instrukcji wektorowych AVX. Dorzucono też strukturę, która zajmuje się procesem kopiowania danych między rejestrami procesora, odciążając w ten sposób jednostki wykonawcze, co w skrajnych przypadkach może zaowocować nawet 5% wzrostem wydajności.

    Intel Secure Key i OS Guard – wyższy poziom bezpieczeństwa

    W procesorach Intel Core 3. generacji wprowadzono także dwie nowe funkcjonalności realizowane sprzętowo. Intel Secure Key to nic innego jak cyfrowy generator liczb losowych (DRNG – Digital Random Number Generator), bardzo użyteczny m.in. w zadaniach związanych z kryptografią. Fakt, iż spełnia on restrykcje instytutu NIST potwierdza, że generowane liczby są wysokiej jakości.

    DRNG

    DRNG

    Dostęp do DRNG daje instrukcja RDRAND, która jest dostępna bez względu na wszystko i zwraca losową liczbę (16-, 32- lub 64-bitową) do stosownego rejestru. Intel OS Guard to nazwa dla trybu SMEP (Supervisory Mode Execute Prevention), który ma zapobiegać atakom polegającym eskalacji przywilejów.

    SMEP

    SMEP

    Programy uruchomione przez użytkownika mają stosowną flagę. Tym samym strony pamięci oznaczone jako należące do użytkownika nie mogą zostać wykonane z najwyższymi dostępnymi uprawnieniami, co utrudnia przejęcie kontroli nad systemem przez złośliwe oprogramowanie/atakujących.

    Intel HD Graphics 4000 i 2500 – nowe GPU

    Jak nietrudno się domyślić trzecia generacja procesorów Intel Core debiutuje wraz z nowymi układami graficznymi. Nowe, zintegrowane GPU obsługują API DirectX 11 i OpenGL 3.1, a także OpenCL 1.1 (GPGPU). W związku z tym jednostki uległy gruntownej przebudowie i zostały poddane licznym optymalizacjom. Poprawiono wydajność geometryczną, dorzucono 2 programowalne etapy cieniowania (Hull Shader oraz Domain Shader).

    Doszedł teselator o stałej funkcji i pojawiła się obsługa nowego formatu skompresowanych tekstur (BC6H7). Poprawiono jakość i szybkość filtrowania anizotropowego, a także poprawiono osiągi i zwiększono funkcjonalność jednostek wykonawczych, dodając m.in. obsługę instrukcji UAV i atomowych, operacji barierowych czy równoległości danych. Wzrosła też przepustowość samplerów mediów i szybkość działania kodera multimediów.

    Porównanie GPU z Ivy Bridge i Sandy Bridge

    Porównanie GPU z Ivy Bridge i Sandy Bridge

    Operacje Scatter & Gather są wykonywane nawet 32-krotnie szybciej niż w Sandy Bridge, a do niewielkiej, specyficznej części pamięci L3 IGP może uzyskać dostęp bez potrzeby angażowania magistrali pierścieniowej.
    W związku z tym układ HD Graphics 2500, montowany w słabszych procesorach desktopowych, mimo takiej samej liczby jednostek wykonawczych jak w przypadku HD 2000, oferuje ok. 10-20% wyższą wydajność i większą funkcjonalność. Zintegrowany HD Graphics 4000 z 16 jednostkami wykonawczymi jest natomiast średnio o 50-60%, a niekiedy nawet 100% wydajniejszy niż HD Graphics 3000 z 12 EU.

    Lepszy IGP mają desktopowe Core i7 oraz chipy z serii „K” oraz wszystkie układy mobilne. W przeciwieństwie do HD Graphicsa 2500 obsługuje sprzętowe przyspieszanie odtwarzania multimediów w rozdzielczościach 4K HD (4096 x 2304) oraz Quad HD (3840 x 2160). Nowe integry potrafią także wyświetlać obraz na 3 ekranach, ale to raczej ciekawostka, gdyż wykorzystanie tej funkcjonalności jest problematyczne.

    Intel Wireless Display 3.0

    Intel Wireless Display 3.0

    Jako, że obsługiwane są tak naprawdę tylko 2 współdzielone strumienie wideo, nie ma mowy o dowolności w doborze złącz i rozdzielczości. Problemów nie sprawia natomiast technologia Wireless Display 3.0, która teraz korzysta z dwóch anten i strumieni, dzięki czemu możliwa jest transmisja multimediów w 1080p w lepszej jakości i z mniejszymi opóźnieniami niż w przypadku WiDi 2.1 implementowanym w Sandy Bridge.

    Wraz z 3. generacją procesorów Intel Core zadebiutowała też technologia Intel Quick Sync 2.0. Nowa wersja pozwala na jeszcze szybszą konwersję multimediów (nawet 2-krotnie), a do tego jakość obrazu w plikach wynikowych jest zauważalnie wyższa. Krótko mówiąc nowe IGP są znacznie lepsze od poprzedników i w zasadzie stawiają pod znakiem zapytania sens inwestowania w dedykowaną kartę graficzną z przedziału do 300 zł.

    Inne usprawnienia w procesorach Intel Core 3. generacji

    Oczywiście w procesorach Ivy Bridge pojawiły się jeszcze inne udoskonalenia. W chipach przeznaczonych dla overclockerów podniesiono maksymalne mnożniki z 57x do 63x dla procesora i z 57x do 60x dla GPU. Dodano też obsługę profili XMP (Extreme Memory Profile) w najnowszej wersji (1.3), a maksymalna częstotliwość taktowania pamięci RAM wzrosła do 2800 MHz. Pojawił się także nowy krok 200 MHz obok znanego z Sandy Bridge 266 MHz.

    DxOMark ocenił 5D Mk III – czy Canon się podłożył?

    Zintegrowany, dwukanałowy kontroler pamięci obsługuje w standardzie moduły DDR3 taktowane zegarem 1600 MHz. Doszła też natywna obsługa magistrali PCI-Express 3.0. Optymalizacjom zostały poddane również magistrala pierścieniowa (ang. Ring Bus), zapewniająca komunikację między poszczególnymi składowymi procesora i pamięć podręczna 3. poziomu (L3 cache).

    Podsumowanie

    Jak widać procesory Intel Core 3. generacji to nie tylko nowy proces litograficzny, ale i szereg usprawnień poczynionych w ramach zaprezentowanej rok temu mikroarchitektury Sandy Bridge. Doszły nowe funkcje, poczyniono wiele usprawnień i dorzucono nowe GPU, wychodząc poza klasyczny „tick”. W rezultacie wzrosła wydajność (do ~15% w przypadku CPU i nawet 100% dla GPU), znacząco spadł pobór energii i została poszerzona funkcjonalność.

    Co więcej początkowe, sugerowane ceny detaliczne są niższe niż w przypadku procesorów Sandy Bridge. Tym samym Intel po raz kolejny odskoczył konkurencji, wprowadzając do oferty wydajne i energooszczędne, a na dodatek niezbyt drogie (patrząc na całokształt) chipy.

    Zobacz także:

    Procesory Intel Core 2. generacji – co wnoszą?

    Procesor w laptopie – kiedy można wymienić? Co trzeba wiedzieć?

    Podkręcanie karty graficznej i procesora w laptopie – jak to zrobić? Czy to ma sens?

  2. CM Storm SF-19 Strike Force - tajfun, który schłodzi gorące laptopy mobilnych graczy

    [...] produktu i zaimplementował system 7-kolorowego, LEDowego podświetlenia Multi-Light Shader[...]

    CM Storm SF-19 Strike Force – tajfun, który schłodzi gorące laptopy mobilnych graczy
  3. Co kryje Acer Aspire AS5251?

    [...] karta ATI Radeon HD 4250 (256MB), mająca wsparcie dla takich rzeczy jak UVD2, HDR, Shader Model 4[...]

    Co kryje Acer Aspire AS5251?
  4. Znamy specyfikację ATI Radeon HD 5870 i 5850 z DX11

    [...] również będzie wykonana w procesie technologicznym 40nm .Obie karty będą obsługiwać Shader Model w wersji 5[...]

    Znamy specyfikację ATI Radeon HD 5870 i 5850 z DX11
  5. NVIDIA szykuje drugą wersję platformy ION!

    Platforma nVidia ION już teraz jest całkiem imponująca, ale dla producenta to wciąż za mało. Już rozpoczęto pracę nad jej drugą generacją, która ma podobno zagościć w netbookach już pod koniec tego roku.

    NVIDIA szykuje drugą wersję platformy ION!
  6. Batman: Arkham Asylum- wymagania wersji PC

    [...], albo AMD 3Ghz pamięć: XP- 1GB, Vista- 2GB karta graficzna: Shader Model 3 NVidia 6600 lub ATI 1300[...]

    Batman: Arkham Asylum- wymagania wersji PC
  7. Nadchodzą Radeony HD 5750 i HD 5770

    [...] części wpisu. Na początek wypadałoby przedstawić nowe karty . Oczywiście, obsługują one DX11, Shader[...]

    Nadchodzą Radeony HD 5750 i HD 5770
  8. Which - darmowa gra 3D!

    [...] to Windows XP i karta graficzna obsługująca Pixel Shader 2.0 (choćby ATI Radeon R420 (X700-X850[...]

  9. Street Fighter IV: wymagania wersji PC

    [...] z DirectX 9.0c/Shader3.0 lub lepiej, NVIDIA GeForce 6600 seria, ATI Radeon(TM) X1600 lub lepiej, VRAM 256MB[.] lub więcej HDD : 10GB wolnej przestrzeni Grafika : kompatybilna z DirectX 9.0c/Shader3.0, NVIDIA GeForce8600[...]

    Street Fighter IV: wymagania wersji PC
  10. Porównanie kart graficznych w cenie 600-800zł

    [...] jednostek VertexShader i tyle samo jednostek PixelShader. Pamięć osiąga przepustowość na poziomie 128GB[.] technologię Shader w wersji 4.0, OpenGL 2.1 oraz DirectX 10. Ponadto 16 rdzeni renderujących i po 128[.] jednostek Vertex i PixelShader. Po względem ceny najgorzej wypada produkt Zotac, za który trzeba zapłacić[.].1, OpenGL 2.1 oraz VertexShader 4.1. Dodatkowo po 160 jednostek Vertex i PixelShader oraz 16 potoków[.], obsługują DirectX 10.1, OpenGL 2.1 oraz VertexShader 4.1. Kosztują odpowiednio 759zł, 729zł oraz 639zł[...]

    Porównanie kart graficznych w cenie 600-800zł
  11. Wymagania systemowe Lord Of The Rings: Conquest

    [...] Pixel Shader 3.0 - nvidia 7800 (lub odpowiednik) miejsce na dysku: 6 GBDirectX 9.0cConquest ma pozwolić[...]

    Wymagania systemowe Lord Of The Rings: Conquest
  12. Metro 2033 - niebotyczne wymagania systemowe

    [...] i Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 lub lepsza) 1 GB RAM Metro 2033 będzie miało[...]

    Metro 2033 – niebotyczne wymagania systemowe
  13. 10,2-calowy netbook na platformie ION od Point of View

    [...] energooszczędne) grafika Nvidia ION GPU (odtwarzanie Full HD, DirectX 10, Shader Model 4.0) 10,2-calowy ekran[...]

    10,2-calowy netbook na platformie ION od Point of View
  14. Data premiery Assassin's Creed II na PC i wymagania sprzętowe

    [...]'u i obsługą DX9 oraz Shader Model 3.0 Karta dźwiękowa: w standardzie DirectX 9.0 Ilość miejsca na dysku[...]

    Data premiery Assassin’s Creed II na PC i wymagania sprzętowe
  15. nVidia Tegra 2 - co oferuje?

    [...]. Tegra 2 obsługuje OpenGL ES 2.0 , programowalne pixel shader oraz programowalne wierzchołki[...]

    nVidia Tegra 2 – co oferuje?
  16. Dawn of War II - wymagania sprzętowe

    [...].5 GB RAM (Vista) karta graficzna 128MB (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600[.] 256MB (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, lub odpowiednik 5.5 GB miejsca na dysku[...]

    Dawn of War II – wymagania sprzętowe
  17. Prototype - wymagania sprzętowe

    [...] Vista® z Service Pack 2)* Grafika: 256MB pamięci - 100% DirectX® 9.0c ze wsparciem Shader Model 3[...]

    Prototype – wymagania sprzętowe
  18. Wymagania systemowe Call of Juarez: Więzy Krwi

    [...], z Shader Model 3.0(Wspierane karty graficzne: NVIDIA GeForce 6800/7600-7950/8600-8800/9600-9800/GTX 260[...]

    Wymagania systemowe Call of Juarez: Więzy Krwi
  19. Saints Row 2 - wymagania sprzętowe wersji PC

    [...] miejsca na dysku- 128 MB 3D karta wideo ze wsparciem dla Shader Model 3.0  (Nvidia GeForce 7600 / ATI[.] Core 2 Duo lub AMD Athlon X2)- 2 GB pamięci RAM- 256 MB 3D karta wideo ze wsparciem dla Shader Model 3[...]

    Saints Row 2 – wymagania sprzętowe wersji PC
  20. Mass Effect 2 - wymagania systemowe wersji PC

    [...] wsparciem technologii Pixel Shader 3.0). Wspierane chipsety: NVIDIA GeForce 6800 lub lepsza; ATI Radeon X[...]

    Mass Effect 2 – wymagania systemowe wersji PC
  21. Demo Tom Clancy's H.A.W.X. [PC] do pobrania

    [...] - Shader Model 2.0 Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX DirectX : 9.0c LINK do wersji demo[...]

    Demo Tom Clancy’s H.A.W.X. [PC] do pobrania
  22. Star Wars: The Force Unleashed - wymagania wersji PC

    [...]: kompatybilna z  DirectX 9.0c 256 MB pamięci wbudowanej, ze wsparciem Shader 3.0 (ATI Radeon HD 2900, Nvidia[...]

    Star Wars: The Force Unleashed – wymagania wersji PC
  23. Freeware: Tag The Power of Paint

    [...] dla swojego tytułu: Windows XP, Pixel Shader 2.0a Compatible Video Card, 128 MB Video RAM, 512 MB System[...]

    Freeware: Tag The Power of Paint
  24. Left 4 Dead 2 - wymagania sprzętowe i dobra sprzedaż

    [...] (Vista), Grafika: GeForce 7600 lub Radeon X1600 (kompatybilna z DirectX 9 i Shader Model 3.0), Dysk: 7[...]

    Left 4 Dead 2 – wymagania sprzętowe i dobra sprzedaż
  25. Nowa płyta Zotac nForce

    [...] oraz Shader Model 3.0 . Dwa wyjścia wideo pozwalają podłączyć dwa monitory w technologii NVIDIA Multi[.] ze standardem mini-ITX* Złącze rozszerzeń PCI Express x1 (1 gniazdo)* Zgodność z DirectX 9 i Shader Model 3[...]

    Nowa płyta Zotac nForce
  26. Konkurs NFS - gratulujemy zwycięzcom

    [...] Pixel Shader 3.0*, z 256MB RAM; dźwiękowa wspierająca DirectX 9COMING – Windows XP (SP3) lub Vista (SP1[...]

    Konkurs NFS – gratulujemy zwycięzcom
  27. Need for Speed: Shift - wymagania wersji PC

    [...] miejsca na HDD : 6GB Napęd: DVD x8 Grafika : karta wspierająca technologię Pixel Shader 3.0*, z 256MB RAM[...]

    Need for Speed: Shift – wymagania wersji PC
  28. Radeon HD 2900XT z 1GB pamięci

    [...] umożliwiała pracę w trybie CrossFire i będzie zgodna z DirectX 10 orz Shader Model 4.0. Na razie Diamond[...]

    Radeon HD 2900XT z 1GB pamięci
  29. Need for Speed: Undercover - wymagania wersji PC

    [...] z technologią Pixel shader 2.0 lub wyżej (AGP i PCI-Express) HDD : 5.5 GB wolnego miejsca (minimum) DVD[...]

    Need for Speed: Undercover – wymagania wersji PC
  30. Wrath of the Lich King - wymagania PC

    [...] lub NVIDIA GeForce ; zalecana karta wspierająca Vertex and Pixel Shader z 128 MB VRAM jak np. ATI Radeon X[...]

    Wrath of the Lich King – wymagania PC
  31. FIFA 09 PC - wymagania sprzętowe

    [...] firmy ATI wspierający technologię Pixel Shader 3 Wersja DirectX : DirectX 9.0c Dźwięk[...]

    FIFA 09 PC – wymagania sprzętowe
  32. Pierwsze testy procesorów Intel Atom PineTrail - nie jest najlepiej!

    [...]Trail oczekiwałem czegoś zdecydowanie lepszego! Wynik zerowy z zestawieniu Shader Model 3.0 jest spowodowany tym[...]

    Pierwsze testy procesorów Intel Atom PineTrail – nie jest najlepiej!
  33. Burnout Paradise The Ultimate Box: jest demo PC! (aktualizacja)

    [...] GB RAM, Vista - 1.5 GB RAM, HDD: 4 GB, DVD: 8x, Grafika: 128 MB (obsługująca Pixel Shader 3[...]

    Burnout Paradise The Ultimate Box: jest demo PC!  (aktualizacja)
  34. Wymagania sprzętowe America's Army 3

    [...], wspierająca technologię Shader 3.0 z 256MB RAM (NVIDIA 6600 lub lepsza/ATI X1300 lub lepsza) (minimum)/z 512MB[...]

    Wymagania sprzętowe America’s Army 3
  35. Mirror's Edge - wymagania sprzętowe na PC i tania alternatywa

    [...] karta graficzna: 256MB pamięci z Shader Model 3.0 miejsce na dysku: 8GB napęd DVD karta muzyczna[...]

    Mirror’s Edge – wymagania sprzętowe na PC i tania alternatywa
  36. Burnout Paradise PC - wymagania systemowe

    [...] - 1 GB RAM, Vista - 1.5 GB RAM HDD: 4 GB DVD: 8xGrafika: 128 MB (obsługująca Pixel Shader 3[...]

    Burnout Paradise PC – wymagania systemowe
  37. Brothers In Arms Hell's Highway - wymagnia PC

    [...] sugerowane) Karta grafiki : 128 MB DirectX® 9.0c kompatybilna, Shader 3.0 (zobacz listę*) Karta dźwiękowa[...]

    Brothers In Arms Hell’s Highway – wymagnia PC
  38. Karta graficzna Sapphire X1950GT i gratis GRAW2

    [...]) Magistrala pamięci: 256 bit DirectX 9.0 - Shader Model 3.0 / OpenGL Support Wygląda nieźle? A co powiecie[...]

    Karta graficzna Sapphire X1950GT i gratis GRAW2
  39. ATI FirePro V5700 i V3700 – dwie nowe karty

    [...] ze zwykłymi monitorami VGA.Obie karty obsługują DirectX 10.1 oraz OpenGL 2.0 , Shader Model 4.1 i mają[...]

    ATI FirePro V5700 i V3700 – dwie nowe karty
  40. Nowy Zotac - tanio i wydajnie

    [...] karta graficzna GeForce 8100 obsługuje Shader Model 4.0 oraz DirectX 10. Jest to układ w zupełności[...]

    Nowy Zotac – tanio i wydajnie
  41. Wysoka rozdzielczość w chipach Centrino

    [...] przetwarzanie świateł i wprowadzą Shader Model 3.0 .Czekamy, czekamy!Źródło i fot.: HDTV UK , Arstechnica [...]

    Wysoka rozdzielczość w chipach Centrino
  42. ASUS i jego podwójna karta graficzna

    [...] programu SmartDoctor można dodatkowo zmodyfikować częstotliwości taktowania zegarów jednostek Shader. Karta[...]

    ASUS i jego podwójna karta graficzna
  43. ASUS i jego podwójna karta graficzna z HDMI

    [...] zegarów jednostek Shader. Karta sprzedawana jest w zestawie z grą koszystającą z dobrodziejstw DirectX 10[...]

    ASUS i jego podwójna karta graficzna z HDMI