Uniwersytet Hebrajski

  1. Chcą zabić ducha starych gier?

    Jedynie weterani komputerowych rozrywek mogą docenić piękno i czar grafiki z 8-bitowców. Okazuje się jednak, że nie wszyscy mają takie sentymentalne podejście i koniecznie chcą przerobić stare na nowe. Jakie są tego efekty?

    Mario – największy bluźnierca w świecie gier

    Granie w Super Mario Bros na dużym ekranie może być kłopotliwe. Nieważne, czy odpalacie starą konsolę czy korzystacie z emulatora, aby przypomnieć sobie wiekowe tytuły. Dwóch badaczy z Uniwersytetu Hebrajskiego – Johannes Kopf i Dani Lischinski – stworzyło algorytm, który zmienia 8-bitową grafikę o niskiej rozdzielczości w gładką wektorową.

    Chociaż wiele dzisiejszych programów graficznych jest w stanie „depikselizować” grafikę, naukowcy skupili się na grach 8-bitowych, dzięki czemu możemy być pewni, że ich jakość będzie najlepsza. Przykładowo, każdy fan Mario wie, że poszczególne piksele odpowiadają za unikatowe elementy wyglądu i w tych miejscach, gdzie inne programy mogłyby je pominąć, opracowany algorytm zdaje egzamin.

    Mortal Kombat – tych postaci się nie spodziewaliście!

    Kolejną istotną kwestią przy przeróbce grafiki 8-bitowej były krzywizny. W tak niskiej rozdzielczości komputerowi trudno jest rozróżnić, które z sąsiadujących pikseli tworzą tak naprawdę łuk. Nie stanowi to problemu dla nowego algorytmu, czego przykładem są zamieszczone w artykule grafiki. Oczywiście nie zawsze udaje się osiągnąć dobre efekty – twarz bohatera z gry Doom nie wyszła najlepiej.

    Choć cały proces pochłania spore ilości mocy obliczeniowej, niewykluczone, że algorytm mógłby znaleźć zastosowanie chociażby w emulatorach. Przyznam, że sam nie wiem, która wersja jest lepsza – klasyczna czy odnowiona.

  2. Komputer, który rozpoznaje sarkazm

    [...]. Jak to działa? Informatycy z Izraela pod wodzą Ari Rappoporta (Uniwersytet Hebrajski, Jerozolima) napisali[...]

    Komputer, który rozpoznaje sarkazm