złe pomysły w grach
Powstał w 1995 roku jako wspólna inicjatywa dream teamu, którego wizją była nowa jakość w gatunku jRPG. Okazał się nie tylko tytułem wybitnym, ale przede wszystkim ponadczasowym i przypuszczalnie najlepszym z 16-bitowych. Chrono Trigger połączył dotychczasowe cechy dwóch wielkich serii japońskiego RPG i nie bez powodu stał się według wielu graczy i krytyków najważniejszą grą gatunku.
Nad Chrono Triggerem pracowały największe sławy ze Square, Enixa i wolni strzelcy – znaleźli się wśród nich Yuuji Horii (twórca Dragon Quest), Hironobu Sakaguchi (znany z Final Fantasy), Akira Toriyama (Dragon Ball), muzycy Yasunori Mitsuda i Nobuo Uematsu, designer Hiroyuki Ito oraz świetny pisarz i scenarzysta Masato Kato. Nawet osoby, które debiutowały przy produkcji tej gry, z czasem zdobyły spore uznanie w branży. Z tak wielkiej liczby indywidualistów i artystów mogło wyjść coś niestrawnego. Na szczęście zdecydowano się na prosty projekt: historię podróżników w czasie walczących z potężną istotą z kosmosu znaną jako Lavos, czyli przygodę, zabawę, grę na emocjach… i świetną rozgrywkę. Tak tworzy się legendy – bo perfekcja to nie moment, gdy nie da się już nic dodać, ale gdy nie można już nic odjąć.
No history book could have prepared me for what happened here
Magia CT w dużej mierze polega na tym, że jest on zbieraniną wszystkich ważniejszych motywów z gier RPG, ale zbieraniną zrobioną dobrze. Nie żenuje, nie nudzi, nie powoduje pytań odnośnie do motywacji postaci, jest zbalansowany, dobrze napisany i ma masę sekretów. Pamiętne są słowa Pata z Socks Make People Sexy określające jakość tej gry: „Jeżeli miałbym polecić jednego konsolowego RPG-a osobie nowej w gatunku lub graczowi niedzielnemu, słowa Final Fantasy nawet nie przyszłyby mi do głowy”. Porwana księżniczka? Jest! Rycerz zamieniony w żabę! Oczywiście. Mroczny mag? Jedna z fajniejszych postaci w grze! Ucieczka z więzienia? Ma się rozumieć! Ratowanie świata? A jakżeby inaczej!
Chrono Trigger zbiera wszelkie motywy, za które często krytykuje się gatunek. Ale wykorzystuje je na tak zachwycającym poziomie, z taką dozą kunsztu i magii, że człowiek uważa je za niemalże obowiązkowe do zabawy. Nie przeszkadza niemy protagonista, nie przeszkadza spora liniowość, bo gracz daje się porwać tej podróży. Prostota Chrono Triggera jest jedną z jego największych zalet – gra nie jest trudna, nie ma skomplikowanego sterowania ani zasad. Wszystko w niej jest ułożone, intuicyjne oraz ma sens.
Chociaż cała kreacja świata jest często pięknie naiwna to absolutnie nie wybija to z rytmu – Chrono Trigger nie stara się udawać prawdziwego świata. Za to pokazuje wspaniały, inny świat z jego historią i problemami. Dodatkowo, a może przede wszystkim, pod przygodową fabułą kryje się skomplikowana historia związana z manipulacją czasem oraz alternatywnymi wersjami rzeczywistości, co niejako zadecydowało o losach sequeli, czyniąc je grami nad wyraz skomplikowanymi w sferze dokładnego połapania się w wydarzeniach. Jest tutaj zatem warstwa dla graczy normalnych oraz graczy szperaczy, i przyznam z ręką na sercu, że takie połączenia z rzadka udają się w świecie elektronicznej rozrywki. Tutaj wyszło to jednak fenomenalnie.
Only by mastering time itself do you stand a chance against Lavos
Dla nowych w temacie: w grze bohater podróżuje w czasie, co powoduje skompletowanie niezwykłej drużyny. Obok mechanika-dziewczyny, księżniczki uciekinierki oraz głównego bohatera niemowy pochodzących z teraźniejszości towarzyszy mu Robo, czyli robot z postapokaliptycznej przyszłości, średniowieczny rycerz zamieniony w żabę Frog/Glenn, jaskiniowa dziewczyna Ayla i dodatkowa postać - mroczny mag Magus, jedna z najbardziej interesujących i tragicznych postaci w grach Square. W grze staje się przeciwko tajemniczej istocie zwanej Lavos, swojego rodzaju pasożyta, który wysysa energię z różnych planet, pozostawiając puste skorupy.
Co ciekawe… na misję posyła bohatera pewna osoba mocno związana z samym Lavosem. Każdy z bohaterów ma także prywatne, ciekawe tragedie. Robot to Prometeusz, jednostka, która miała pomóc ludzkości. Księżniczka Marle boryka się z trudem przyjęcia korony. Lucca nosi brzemię wypadku matki, który zniszczył w niej chęć życia. Frog widział śmierć swojego najlepszego przyjaciela i musi z tym żyć… a Magus, jeden z potencjalnych członków drużyny, jest za tę śmierć odpowiedzialny. I tak dalej – ciekawe dialogi, fantastyczne postaci, sporo odwołań do literatury i kultury (imię Ayla, trzech mędrców, mity). Zaprezentowanie odmiennych okresów czasowych wyszło nad wyraz świeżo i ciekawie.
Oczywiście (uwaga, w akapicie będą spoilery) najciekawszą postacią jest Magus, bo widział tragedię związaną z Lavosem od początku. Jako Janus, młode niemagiczne dziecko w świecie Zeal, nie tylko był świadkiem szaleństwa swojej matki i upadku cywilizacji, która zmieniała świat, nie tylko wycierpiał zmianę okresu historycznego. On musiał zmierzyć się z zaginięciem swojej ukochanej siostry (warto dodać, że w kulturze japońskiej zazwyczaj silniejsza jest więź między rodzeństwem niż dzieckiem a rodzicami) i poprzysiągł zemstę na Lavosie. W czasie niezwykłych wydarzeń trafił do średniowiecza, gdzie pod okiem rasy mistyków z magicznego beztalencia wyrósł nie tylko na lidera tej antagonizującej ludzi rasy, ale także na najpotężniejszego maga w historii. Gotowy zabić, niszczyć, wszystko dla odzyskania siostry. Świetna postać i jej dalsze losy w Radical Dreamers tylko ją rozwijają.
Ciekawie obserwuje się także świat reagujący na pewien Mroczny Statek na Niebie (mają go za codzienność), przemiany ekonomiczne i geograficzne zależne od działań gracza i paradoksy czasowe. Fabuły w grach wideo z czasem w tle zawsze mają potencjał, co doskonale pokazały ta seria, Legacy of Kain czy Radiant Historia.
If history is to change, let it change. If the world is to be destroyed, so be it. If my fate is to die, I must simply laugh
Fabuła Chrono Triggera podzielona jest na rozdziały, kieruje gracza przez różne środowiska i czasy, prezentując zmiany w rozwoju ludzkości spowodowane przez Lavosa, wojnę z obcymi rasami, czasy wielkich przemian oraz historię całego świata. Najciekawszym rozdziałem w grze jest, moim zdaniem, Zeal przedstawiający pęd do władzy i upadek magicznego królestwa, które czerpało swoją moc z Lavosa, napisany przez głównego twórcę fabuły gry – pana Masato Kato. W Zeal nie tylko najwięcej się dzieje, ale opowiadanie samo w sobie pokazuje w fantastyczny sposób upadek wielkiej cywilizacji, na długo przed tym, nim stało się to popularnym tematem gier wideo.
Nie da się ukryć, że każdy z rozdziałów CT opowiada albo jakąś małą, oddzielną historię, albo prezentuje ciekawe przesłanie. Chociaż Japończycy generalnie w czasie SNES-a oraz PSX-a mieli mocne nastawienie na ekologiczne przesłanie, to gra z 1995 roku przekazuje je w sposób zaskakująco delikatny i ciekawy – w formie pamiętnego questa z ożywieniem lasu. Czy jest to gra, z której można coś wyciągać? Z pewnością. Czy trzeba? Nie, bo to świetna zabawa sama w sobie, bez przesłania i bez umoralniania na siłę. Jednak warto się w nią wczytać.
Paradoksalnie grę poznałem chyba w najgorszej możliwej wersji – na PSX-a, gdzie roiło się od loadingów, jakość muzyki była odrobinę słabsza, natomiast wzbogacono ją o bonusy w postaci filmów i galerii. Dzisiaj najlepsze metody poznawania CT to NDS, SNES oraz Wii, chociaż nie da się ukryć, że porty na iOS oraz Androida (obecnie w fazie beta) także są zjadliwe. Niestety, ze świecą szukać gier takich jak ówczesne dzieło Square – świetne sequele poszły jednak w zupełnie inną stronę, a rzekomy następca w postaci Blue Dragon po prostu obrzydliwie zawiódł. NDS dostał nieco podobne Black Sigil (potencjał był, wyszło średniutko) oraz Radiant Historia (świetna gra), lecz twórcy serii albo się porozchodzili, albo nie chcą mieć nic wspólnego ze Square-Enixem.
Dosyć jednak o fabule – bo nie ona jest najważniejsza w Chrono Triggerze. Ważne są klimat, walka, świetna i prosta eksploracja. W ten tytuł gra się tak przyjemnie, ponieważ nie męczy (może poza Pewnym Czarnym Latającym Statkiem), jest zabawny, nie bierze siebie zbyt poważnie i oferuje delikatne elementy wyborów. Lokacje są ładne, różnorodne, a walki dynamiczne i dopracowane.
Win and live. Lose and die. Rule of life. No change rule
System walki w grze pokazuje, że proste pomysły doskonale znoszą próbę czasu – gracz dostaje wariację na temat ATB, czyli aktywne tury, a ich głównym smaczkiem jest liczba zespołowych ataków, które pozwalają rozwinąć skrzydła. Atakuje się łączonymi żywiołami, tnie wrogów na plasterki kilkoma ostrzami, wywołuje pradawną magię razem. Drużynowo. Poza tym niezły balans, sporo umiejętności i tradycyjnie magia, używanie przedmiotów oraz wrogowie o różnych słabościach. Trigger jednak ma na tyle ciekawych i różnorodnych wrogów, że nie nudzą – szczególnie że w grze nie ma losowych walk. Jest za to masa alternatywnych zakończeń, sekretów i dodatków. Brak losowych walk wtedy był niejako rewolucją i aż dziwne, że z czasem nie stał się standardem. Podobnie jak kilkanaście zakończeń, które zachęcały do wracania do gry. I chociaż sam ją skończyłem już dobre 20 razy, powracam wciąż chętnie.
Jedną z najważniejszych cech tej legendy jest dla mnie jej oprawa. Motywy przewodnie, doskonała muzyka, kawałki, takie jak „Frog’s Theme”, „Battle With a Warlock”, „Battle”, przy których zmagania o losy tego świata stają się jeszcze bardziej emocjonujące. Muzycy odwalili kawał tytanicznej roboty. Nie da się ukryć, że także, a może szczególnie grafika Chrono Triggera jest prawdziwym popisem umiejętności grafików ze Square. Na ograniczonej platformie, za pomocą niewielu pikseli udało im się stworzyć wspaniale wyglądającą, doskonale ruszającą się grę pełną szczegółów. Bijcie, ale Chrono Trigger wygląda lepiej niż Skyrim i Mass Effect 3. Minimalizm oraz grafika 2D zawsze zwyciężają dla mnie szybko tracące termin ważności trzy wymiary.
Pomieszczenia, lokacje, przeciwnicy – ta gra wygląda doskonale. Liczba wepchanych w nią szczegółów poraża, kolorystyka doskonale podkreśla piksele i jedyne, czego można żałować, to powtarzających się, przekolorowanych wrogów. Chrono Trigger ma bardzo ładny design od ojca Dragon Balla i ten design udało się przełożyć na piksele, czego nigdy nie doświadczyliśmy w pracach Amano czy nawet Nomury. Urok postaci, środowiska i duże, soczyste sprite’y bossów to kombinacja doskonała. Aż chce się patrzeć na pewne animacje i środowiska, a dzięki emulacji czy odpowiednim przejściówkom gra potrafi zaskoczyć nawet na dużym ekranie. Szkoda, że nie zapowiada się na rozszerzone edycje klasyków z konsol, bo rozszerzony Final Fantasy VII czy Chrono Trigger zjadłyby na śniadanie przygotowywanego Baldura.
Just as you touch the energy of every life form you meet, so, too, will will their energy strengthen you
Sequele mnie rozczarowały – nie dlatego, że były złe. Zarówno Radical Dreamers, jak i Chrono Cross należą do moich ulubionych gier, wybitnych w swojej klasie, ciekawych, skomplikowanych, takich, które chcą coś przekazać. Ale do obu miałem żal, że nie są kontynuacją Chrono Triggera. Że nie spotkam w nich Chrono. Że nie pokieruję Magusem. Że nie zawalczę z Lavosem. Myliłem się. Strasznie się myliłem w ich ocenie, ale co do jednego miałem rację – nie są kontynuacjami Chrono Triggera. Są kontynuacjami losów świata w nim przedstawionego.
Wstydem jest nie znać tej gry, bez względu na wyznanie platformowe. Są tytuły, które powinien poznać każdy fan gatunku, nawet jeżeli nie lubi mangi, konsol i japońskich gier (ale i też cóż z niego wtedy za fan gatunku?). Square nigdy wcześniej, ale też nigdy później nie stworzył gry tak genialnej w swej prostocie. To Chrono Trigger jest archetypem japońskiego RPG i do niego powinno się porównywać inne gry gatunku; nie nierówne Final Fantasy, nie kliszowy do bólu Dragon Quest, ale może i bardzo staroszkolne, lecz pełne przygód, wspaniałych bohaterów i świetnych rozwiązań Chrono Trigger. Podróż w czasie i przestrzeni z tych, jakich już nie robią. Polecam z całego serca.
”It all began ages ago, when man’s ancestor picked up a shard of a strange red rock…
It’s power, which was beyond human comprehension, cultivated dreams…
In turn, love and hate were born…
Only time will see how it all ends.”
Trzeba zobaczyć:
Gamefaqs.com – Gamefaqs oferuje wszystko, co dotyczy zagadnienia rozgrywki w grze, i sporo o fabule gry, doskonałe forum oraz tony poradników
socksmakepeoplesexy.com – Pat na Socks Make People Sexy napisał chyba najciekawszy artykuł o Chrono Triggerze, jaki czytałem
Strona serii Chrono, opisy i analizy każdej części
Strona gry Chrono Trigger na AppleStore
Oficjalna strona Chrono Triggera
Chronopedium – kolejne kompendium wiedzy o serii Chrono
Bundle in a Box, zestaw dla prawdziwych smakoszy przygodówek
[...] zbierają wysokobudżetowe gry wydawane zazwyczaj multiplatformowo, to dużo łakoci czai się właśnie w grach[...]

[...] 3, słyszałem o nim złe opinie, ale za takie pieniądze kusi (warto?). Fajnie, że Muve zaczyna[...]

Pięć NAPRAWDĘ złych pomysłów dla gier wideo
[...]Zwykle piszemy o grach, które wnoszą coś nowego do wirtualnej rozrywki. Tym razem chciałem[.], aby wprowadzić je w życie. Co to za pomysły? [...]

Oxford szuka Yeti - w próbkach DNA
[...]. Wzrok ludzki nie jest doskonały, a wyobraźnia potrafi podsuwać nam zadziwiające pomysły[...]

Niedzielny przegląd: Diabły, zniżki, wywiady i rupiecie
[...] Niedzielny przegląd artykułów o grach wideo przynosi nowe spojrzenie na Diablo III, pierwsze[.] i dobrych gier przygodowych. Na Steam można zamawiać przedpremierowo film o grach niezależnych, Indie[...]

Zboard - tak wygląda skateboarding XXI wieku [wideo]
[...], które nie potrzebują ciągłego odpychania się nogą i wprowadzają nowe pomysły do wypróbowanego wynalazku. Chyba[...]
![Zboard – tak wygląda skateboarding XXI wieku [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/05/board23eng-286994-252x168.jpg)
Sony patentuje dziwne rzeczy, Sony zapowiada dziwne rzeczy
[...], nie za głupie pomysły. Naprawdę.[...]

Acer Aspire Timeline Ultra M3-581TG – ultrabook z Keplerem na pokładzie [test]
[...] o pracy w środowiskach CAD/CAM i podobnych, tempo operowania na skomplikowanych modelach nie jest złe[.] ma szybki dysk SSD, ale i wydajny GPU nie jest tu bez znaczenia. Osiągi w grach - 3D Mark 2006, Vantage i 11[.] Osiągi ultrabooka Acer Aspire Timeline Ultra M3-581TG w grach są więcej niż zadowalające. Większość[.] dwuklawiszowymi. Kombinacja strzałka w górę i w lewo/prawo nierzadko odmawia posłuszeństwa, co w grach wyścigowych[...]
![Acer Aspire Timeline Ultra M3-581TG – ultrabook z Keplerem na pokładzie [test]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/05/P1180650-224x168.jpg)
Najpiękniejsze gry 2D: Pożegnanie
[...] o wielu grach przywoływanych przez Czytelników. O najpiękniejszych grach dwuwymiarowych. Gry Czytelników[.] Seria miała aż tyle odcinków nie bez powodu – o grafice 2D można pisać i pisać. O grach 2D wspominali[.] oraz Shantae. W zasadzie nie wspominałem celowo o grach Big Fish Games, visual novels czy innych tytułach typu[.] media piszące o grach wideo kompletnie pomijają tak ważne i tak ciekawe pozycje, jak Grim Tales[.] w turowych RPG-ach, ale w grach akcji zdarza się znacznie, ale to znacznie rzadziej. Castlevania oferuje[.] na zawsze. Czar, magia, ręczna animacja, wspaniałe pomysły i ponadczasowe wykonanie – grafika 2D będzie[.] obecna zawsze w grach wideo. I cieszy mnie to niezmiernie. Dziękuje za wszystkie konstruktywne komentarze[...]

Sony VAIO E15 i VAIO E17 - przyjazne dla portfela
[...] (niestety, tylko 5400 RPM), o bezpieczeństwo którego trwa system przeciwwstrząsowy. Niezłe osiągi w grach[...]

Łapka na myszy, która ratuje ludzkie życie [wideo]
[...] łapkę odcina dopływ płynów. To rewelacyjny przykład, że proste i tanie w realizacji pomysły[...]
![Łapka na myszy, która ratuje ludzkie życie [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/05/ivdrip-285739-270x147.jpg)
Clothbot - w przyszłości roboty będą nas obłazić! [wideo]
[...] pomysły w rodzaju robotycznych pośladków z Japonii. Clothbot należy zdecydowanie do tych bardziej[...]
![Clothbot – w przyszłości roboty będą nas obłazić! [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/05/Zrzut-ekranu-285600-236x168.jpg)
Opinie: Bo jedyne prawdziwe RPG to The Sims
[...] się przy tym nie uznawać za RPG-i jRPG-ów, zapominają o dungeon crawlerach czy grach sandboxowych . Czy choćby o fakcie[.] Sims wcale nie są takie złe, jak maluje je wielu graczy (bo to przecież wstyd sobie domek zbudować[...]

Legendy RPG: World of Xeen (Might & Magic)
[...] klasycznej fantastyki z elementami SF. Czuć to. Czuć to w wielu starszych grach tej serii, które nie odniosły[.] to doskonaliło swoją formułę. Xeen jest czymś, czego brakuje dzisiaj w grach, ogromnym kawałkiem RPG[...]

Masz 1 nową wiadomość ukrytą w... kuflu do piwa. Pomysł Guinnessa
[...], w których nośnikiem danych są nie kreski, a kwadratowe moduły. Pomysły tego co kryje się pod QR kodem bywają przeróżne[.] a nawet nazwisko browarnika.Pomysły ciekawe, kody QR w Polsce na razie jeszcze się nie przyjęły, ale może ktoś[...]

Kiedy będzie można zuploadować sobie mózg? [wideo]
[...] i brzmi ona: wkrótce. Powinniśmy się zacząć cieszyć czy poważnie obawiać? W książkach, filmach i grach[.] się tkanki i zastąpienie jej cyfrowym zapisem świadomości.Jeśli nawet pomysły wydają się szalone[...]
![Kiedy będzie można zuploadować sobie mózg? [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/03/608px-Human-brain-in-a-vat-133x168.jpg)
Stompy - poznajcie pająka, który zastąpi samochód
[...] się interesujące i dziwaczne pomysły, takie jak Stompy. Temat samochodów przyszłości nigdy się nie nudzi[...]

Elektryczny skuter Smarta. Firma zapowiedziała produkcję nowego pojazdu
[...] pomysły przedstawione przed dwoma laty – dysponuje m.in. ABS-em, poduszką powietrzną i możliwością[...]

Prototyp PIP-Boy z Fallouta - w sam raz na zbliżający się koniec świata
[...] edycjach limitowanych. Znacznie bardziej kreatywne pomysły rodzą się w głowach oddanych fanów[...]

Mdłości, kartridże i offline, czyli największe wpadki Nintendo
[...] Kosiarzem Umysłów? Możliwe. Skończyło się na 22 grach i wiadrze wymiocin.http[...]

[...] multiplayerowy w grach dla jednego, stworzyć nową ewolucję RPG-a akcji, wspiąć się na szczyty popularności[.] z najprzyjemniejszych lokacji w grach wideo. Nie chodzi tylko o wygląd tej osady, lecz o utwór muzyczny. O wytchnienie[.] wprowadzający w trans kawałek w grach wideo. Orgiastyczne jęki, niesamowity rytm – z jaskiń po prostu[.] w dzisiejszych grach brakuje. Powinny być gitary zamiast chórów, jęki zamiast pieśni, spokojne lub przerażające[...]

Wyobraźnia i gry wideo: Mario 64
[...] sercem. Chyba dlatego bo właśnie dorastaliśmy przy grach o umownej grafice, nadal potrafimy doceniać[.] w grach? [...]

AMD Trinity – garść informacji o APU drugiej generacji
[...] i dedykowanej karty graficznej AMD Radeon, a tym samym poprawa osiągów w grach. Teraz można liczyć na przyrost[.] FPS także w starszych grach, korzystających z API DirectX 9. Niestety, w dalszym ciągu[...]

Cliffy B. mówi mądre rzeczy, bo japońskie gry są wciąż świetne
[...]Projektant Gears of War oraz serii Unreal powiedział ostatnio co nieco o branży i grach wideo[...]

Dlaczego naprawdę wyginęły dinozaury? Zaskakująca hipoteza brytyjskich naukowców
[...] z tym zjawiskiem możecie przeczytać w artykule przedstawiającym pomysły na zmniejszenie emisji Co2 ).Wnioski[...]

[...]. Litery i słowa wychodzące spod lewej ręki wywołują w nas złe emocje. Badania obejmowały tylko Anglików[.] psychiki. Jeśli w ciągu dnia wklepujemy "złe" słowa, wychodzące spod lewej ręki, cały świat wokół wydaje[.] nie ma sensu, bo to już nie będą takie "złe" słowa, ale spróbowałem wymyślić najsmutniejsze zdanie po polsku[...]

Nowa rola SETI - sprzątanie kosmicznego śmietnika
[...] projektów, satelitów czy misji. Pojawiają się więc kolejne pomysły, w jaki sposób teraz[...]

6 najdziwniejszych podatków w historii
[...], ale jednak funkcjonującą demokrację ich pomysły nie są zwykle tak dziwne jak kiedyś. Przyjrzyjmy się jednak temu[...]

Spełnienie dziecięcych marzeń. Nadchodzi LEGO "Powrót do przyszłości"?
[...], który zdobył tak dużą popularność, że jest szansa na jego realizację. Na stronie LEGO znajdują pomysły[...]

Plotka: Gry CAVE pojawią się na Steam
[...] version coming to test the Walters””Podskoczyłem na fotelu spocony niczym lokomotywa. Po Ys, po grach[...]

Klakson The Hornster – rowerzysta też może hałasować [wideo]
[...] jego wcześniejsze pomysły, czyli rower BOND oraz przyczep(k)ę kempingową QTvan .[...]
![Klakson The Hornster – rowerzysta też może hałasować [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/05/tyt-Fot.-ETA-282748-223x168.jpg)
Dark Scavenger, czyli małe jest piękne [recenzja]
[...]. Grafika nie jest brzydka – ona jest inna od tego, co widzi się w grach czy nawet w visual novels[.], a to w grach bardzo sobie cenię. Dark Scavenger to miks udanych pomysłów czekających na budżet. Ja czekam[...]
![Dark Scavenger, czyli małe jest piękne [recenzja]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/05/Screenshot-E-284872-224x168.jpg)
Rewelacyjny gadżet do Twojej kuchni
[...], notebooka i tabletu . Na tym jednak pomysły na nowoczesne urządzenia kuchenne się nie kończą - oto Almighty[...]

Kamera smartfona w roli joysticka [wideo]
[...] w niektórych grach, jednak w innych jest rozwiązaniem wprowadzonym z konieczności , a nie dlatego[...]
![Kamera smartfona w roli joysticka [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/03/kamera-276453-135x84.jpg)
Zabójcze pułapki na turystów w Utah, czyli głupota bez granic [wideo]
[...] tłumaczyli się, że w swoje pułapki chcieli łapać zwierzynę. Jakie pomysły, takie tłumaczenie, ale głupi[...]
![Zabójcze pułapki na turystów w Utah, czyli głupota bez granic [wideo]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/04/tyt-Fot.-BuzzFeed-281230-223x168.jpg)
iPavement, czyli w Hiszpanii ciągną Internet chodnikiem
[...]W dyskusji o powszechnym dostępie do Internetu wielokrotnie pojawiały się ciekawe pomysły[...]

Grabit - klamka bezpieczeństwa zabroni wstępu nieupoważnionym
[...] się nie kończy i coraz częściej powstają nowe, kreatywne pomysły. Dziś już nawet można otwierać zamki[...]

Rodzice nie zwracają uwagi na oznaczenia wiekowe gier
[...] wiekowe nie liczą się w grach wideo. 51% rodziców zapytanych o to, czy martwi ich to, że ich dzieci grają[...]

Dark Souls potwierdzone na PC!
[...] Niemiecki magazyn o grach komputerowych PC Gamer potwierdza wydanie Dark Souls na PC . Wersja[.], prawdziwy pokaz możliwości Japończyków i jedna z najwspanialszych podróży w grach wideo. Gra nietypowa[...]

AMD Trinity od środka - co wnoszą nowe APU serii A?
[...] w grach. Co istotne, teraz na przyspieszenie można liczyć także w przypadku tytułów korzystających z API[.] redaktorzy Anandtecha na podstawie wyników pomiarów dokonanych w 15 nowych grach, najmocniejszy IGP (AMD[...]

Nowa inkarnacja noża kuchennego
[...], że zwykłe noże - głównie ze względu na złe rozmieszczenie masy - są przedmiotami mogącymi stanowić[.], nie można mieć pewności, że koncept kiedykolwiek zostanie zrealizowany. Czasem rewolucyjne pomysły okazują[...]

8-bitowy Battlefield 3. Prawie [wideo]
[...] pokazuje, jak ważne są efekty dźwiękowe w grach wideo. Bez nich ciężko je odbierać w pełni . Tak naprawdę[.] strasznie denerwuje mnie wspólne ocenianie muzyki oraz dźwięku w grach wideo – podobnie jak wspólna ocena[...]
![8-bitowy Battlefield 3. Prawie [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/03/youtube-270x148.jpg)
Wormsy powracają, jest szansa na odkupienie serii? [wideo]
[...] odsłonach w 3D, po grach w 2D wychodzących w cyfrowej dystrybucji, po reedycjach legendarnych odcinków[.] być chudziutki oraz grzeczniutki, prawda? W ramach plotek mówi się o maszynach i mini-grach na wzór Worms Blast[...]
![Wormsy powracają, jest szansa na odkupienie serii? [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/03/Worms-Revolution-Logo-276477-168x168.jpg)
Sony zamyka 2011 rok z 6,4 mld dolarów straty. Jak wygląda plan ratunkowy dla firmy?
[...] nie zamierza się jednak poddawać i już ostrzy pazury. Podczas konferencji przedstawiono pomysły na poprawę[...]

Hybrydowe panele słoneczne, które wytwarzają nie tylko elektryczność
[...] energii, raczej nie nastąpi za naszego życia. Wciąż pojawiają się jednak twórcze pomysły[...]

Robopchła z Boston Dynamics skacze na 10 metrów [wideo]
[...]Nawet najbardziej wymyślne pomysły inżynierów nie zastąpią tego, co wykombinowała matka natura[...]
![Robopchła z Boston Dynamics skacze na 10 metrów [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/03/sand-flea-robot-275806-218x168.jpg)
Sleeping Dogs wygląda jak połączenie GTA i Yakuzy [wideo]
[...]. Grę wyda Square-Enix i czego bym nie mówił o produkowanych bezpośrednio przez nich grach[...]
![Sleeping Dogs wygląda jak połączenie GTA i Yakuzy [wideo]](http://s2.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2012/04/Sleeping-Dogs-277741-135x84.jpg)
Jak wygląda duńska siedziba LEGO?
[...] miejsce, w którym rodzą się takie pomysły? Na początek wystarczy powiedzieć, że pracownicy LEGO mają[...]

[...] istnieje spore zapotrzebowanie na dobre fabuły w grach. Zabawne, a może niepokojące, że jedne[.] z najlepszych fabuł w grach wideo pisane są na potrzeby rynku erotycznych gier wideo ! Nie powinno[.]. O seksie w grach wideo, o erotyce w grach wideo da się pisać poważnie , rzetelnie oraz bez niepotrzebnej[.].Najważniejsze informacje o grach tego gatunku można bez problemu znaleźć na odpowiednich stronach, takich jak visual[.] zaadaptowano również w cRPG-ach czy tzw. grach w życie, jak Harvest Moon oraz Simsy .Innymi słowy[.], czy to już wszystko, na co stać branżę? Gdzie w końcu te legendarne i złe symulacje gwałtów? Przebieranie w masowo[...]
![Erotyka w grach wideo [cz.2.]](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/270x168/2011/11/obrazek-41-224x168.png.jpg)















![Niezwykłe konstrukcje [cz. 3.]. Kalinin K-7 – radziecka latająca forteca](http://s1.blomedia.pl/gadzetomania.pl/t/135x84/2012/05/kalinin-k7-282369.jpg)


![Fiat 500 0,9 TwinAir Lounge – więcej niż modny [test]](http://s1.blomedia.pl/blog.pgd.pl/t/135x84/2012/05/DSC_9146.jpg)




![Lexus GS Coupé juz niebawem? [aktualizacja]](http://s1.blomedia.pl/autokult.pl/t/135x84/2012/05/Lexus-GS-Coupe-223314-251x168.jpg)
![Lumia 900 także z 32 GB pamięci? [forum]](http://s1.blomedia.pl/komorkomania.pl/t/135x84/2012/05/Lumia-900-111641-224x168.jpg)
![Kolejna wizyta w fabryce Foxconna [wideo]](http://s2.blomedia.pl/applemania.pl/t/135x84/2012/05/fabryka-iphone-43334-235x168.jpg)
![Gameloft świętuję rocznicę Order & Chaos Online [wideo]](http://s2.blomedia.pl/applemania.pl/t/135x84/2012/05/OCOblogheader-43344-270x145.jpg)