Rewolucyjna technologia użyta w grze komputerowej

L. A. Noire

L. A. Noire

Rockstar Games zdecydowało się wykorzystać w swojej najnowszej produkcji rewolucyjną technologię przechwytywania ruchu i emocji aktorów. Zobaczcie niesamowite efekty.

Rockstar Games stało się sławne dzięki kultowej serii GTA. Jak widać, producent nie zachłysnął się własną popularnością, ponieważ stwierdził, że postacie pojawiające się w grach są zbyt mało realistyczne. W tym miejscu otworzyła się droga dla użycia technologii podobnej do tej, którą James Cameron wykorzystał w filmie „Avatar”.

L. A. Noire

L. A. Noire

Producenci zwrócili szczególną uwagę nie tylko na ruchy ciała poszczególnych postaci, ale również na mimikę twarzy obrazującą ich emocje. Patrząc na poniższe wideo, można śmiało stwierdzić, że efekt jest zaskakująco dobry. Cały czas pamiętamy przecież, że mamy do czynienia z grą, a nie filmem produkowanym przez kilka lat.

L. A. Noire

L. A. Noire

L. A. Noire to gra akcji z perspektywy trzeciej osoby. Fabuła została osadzona w gangsterskich realiach Ameryki lat trzydziestych. Miejmy nadzieję, że technologia wykorzystana w tej produkcji sprawdzi się w praniu i już wkrótce zobaczymy więcej gier z ultrarealistycznymi bohaterami.

Więcej na ten temat: L. A. Noire

Regulamin komentowania

  • http://phone-os.pl Janek

    This is fucking amazing! :D
    Ciekaw jestem tylko wymagań tej gry… Znając R* – będą kosmiczne
    link

  • Supcio

    gra jest na konsole więc wymagań nie poznasz

  • http://null Bartek

    zwlaszcza ze ma sie ukazac tylko na ps3…

  • http://www.arnoldbuzdygan.com Arnold+Buzdygan

    Bezsens. To się nie sprawdza.
    Postacie wyglądają UPIORNIE a nie naturalnie.
    Nie można czegoś takiego robić jeżeli postacią jest człowiek, którego zachowania, mimika itd. jest głęboko wpojona w ludzki umysł od dzieciństwa. Każde naruszenie tegoż nieuświadamianego doświadczenia przynosi efekt przeciwny do zamierzonego – podświadomy lęk i obronną agresję.
    Co innego gdyby to zastosowali do jakiejś nierzeczywistej istoty, to wtedy miałoby to sens.
    Dopóki nie będzie technologii, która pozwoli w 100% przekazać grę aktora, jego mimikę i pracę jego skóry itd. to NIE MOŻNA robić postaci ZBYT podobnych do ludzi.
    Bo tylko tworzy się upiory (w odbiorze).

  • Krzysiek

    Dla mnie najgorszy jest tutaj kontrast między tak realistycznym odwzorowaniem twarzy i mimiki postaci a słabą grafiką reszty ciała, strojów i otoczenia. Ogólnie jednak pomysł mi się podoba i mam nadzieje, że zostanie on jeszcze ulepszony i użyty również przez innych producentów gier.

  • rio95

    No całkiem ciekawe, ale to bym miał jakoś osobiście odczuć, czy zmienia to moją osobowość, a ja nie zwracam na to uwagi?

  • fhgugh

    Upiornie? Bez przesady. Momentami wygląda to naprawdę dobrze. Widać, że technologia jest dosyć blisko bardzo realistycznej (fotorealistycznej) grafiki. W tej chwili zapewne największym problemem jest moc obliczeniowa blaszaków i przede wszystkim konsol.

  • Michał

    Głupoty piszesz. jak byk na końcu tego filmu jest pokazane, na jakie platformy ukaże się ta gra i jak by nie patrzeć jest tam też logo Xbox360.

  • Maciej

    Olać grafikę i kwestie techniczne. Jak zrobią z tego drugą mafię (o pierwszą część mi chodzi) to będę w niebie.

  • Rafiki

    Filmy będące przerywnikami nie powinny stanowić kłopotu, przecież renderuje się je wcześniej, wyzwaniem jest za to realistyczny rendering w trybie rzeczywistym w trakcie gry. Wtedy ma to wyglądać naturalniej, a przerywniki nagrywa siew studio obrabiana na komputerze.
    Gdyby mieli większy budżet, to mogłoby to wyglądać równie realistycznie jak w Avatarze czy Tronie.

  • Zdystansowany

    Przeciez to jest odwzorowanie mimiki praktycznie w 100%, bo to jest pelne przeniesienie sfilmowanej scenki na postac komputerowa. Problemem jest moze stworzenie odp szczegolowego modelu ale sama mimika jest w pelni przelozona. Zreszta akurat ludzka twarz jest dosc prosta do wygenerowania w komputerze bo sklada sie z malej liczby elementow, problemem jest tu raczje oddanie realistycznego wygladu dluzszych wlosow czy koloru skory, ale to gl problemy z uzyskaniem realistycznych cieni i oswietlenia, bo skora odbija swiatlo w specyficzny sposob. Ale jak widac po filmiku teraz tworcy maja wieksze problemy ze zrobieniem dobrych ubran i tla niz z sama twarza. Ale to kwestia tego ze gra jest na konsole, ktore maja slabe bebechy i 512 MB ramu, gdyby byla na pc to i tla moznaby zrobic udzo bardziej szczegolowe i uzyc tekstur lepszej jakosci.

  • http://lopez.xaa.pl lopezloo

    Mam tylko cichą nadzieję, że wyjdzie na PC – może być z dużymi wymaganiami, ale byleby wyszło.

  • Shun

    To gra detektywistyczna… Szukasz morderców :P Kompletne przeciwieństwo Mafii :p

  • Rafiki

    Zdystansowany – a wiesz co to architektura zunifikowana? Proponuje się dowiedzieć i dopiero wtedy wyowiadać się na temat konsol, a po drugi, to wymienione przerywniki filmowe są wcześniej renderowane na odpowiednich maszynach, więc co tu ma moc konsoli? Pogram ewentualnie dorabia np tło ew ubranie postaci, jeśli oczywiści gracz ma możliwość jego wymiany.
    A poza tym są jeszcze gry niemal w pełni renderowane wcześniej, taki Schizm na przykład to właściwie gra oparta niemal wyłącznie na gotowych filmach.
    A co do ludzkiej twarzy, to uważam [takie jest moje zdanie], że na razie nie potrafimy w 100% odwzorować cyfrowo ludzkiej twarzy, czy choćby mimiki. Wystaczyu popatrzeć na to, co obecnie osiąga się dla samego pokazu możliwości pogramów i grafików – nawet włosy wyglądają natualniej niż niejedne oczy czy skóra.

Disney prezentuje niesamowity prototyp dotykowej technologii [wideo]
Disney prezentuje niesamowity prototyp dotykowej technologii [wideo]

Zamknij