Tipsy, kody, triki, cheaty. Oszukiwanie w grach wczoraj i dziś

Tipsy, kody, triki, cheaty. Oszukiwanie w grach wczoraj i dziś21.11.2012 12:09
Redakcja Gadżetomanii

Po co ułatwiać sobie granie? Przeważnie robimy to z lenistwa. Czasem – z braku czasu, nie chcąc powtarzać mozolnych czynności, a przez ciekawość chcemy poznać dalsze fragmenty gry. Kiedyś to było łatwe. Teraz – niekoniecznie.

Po co ułatwiać sobie granie? Przeważnie robimy to z lenistwa. Czasem – z braku czasu, nie chcąc powtarzać mozolnych czynności, a przez ciekawość chcemy poznać dalsze fragmenty gry. Kiedyś to było łatwe. Teraz – niekoniecznie.

Edukacyjna funkcja prasy

Każde pismo o grach miało kiedyś kącik z tipsami i kodami do gier. Zaczął oczywiście "Top Secret", czyli pierwszy polski magazyn o grach, za nim poszli kolejni. W "Secret Service" były Tips & tricks (dodatkowo także Savegamer o grzebaniu w plikach), w "Clicku" - Trix & tips, w "Świecie Gier Komputerowych" - Triki, w "CD Action" - Tipsy, w "Resecie" - Cheaty zamiast Resetu... I tak dalej, i tym podobne. Często dwie strony i więcej zapełnione tekstem wydrukowanym bardzo małą czcionką.

Ba, wydawana przez redakcję "Secret Service" seria książek Kompendium Wiedzy była w dużej części zapełniona kodami właśnie, a wydawnictwo Axel Springer zaczęło w pewnym momencie publikować książki w całości już nimi zadrukowane. Żartowano wtedy nawet, że ich autor jest jednym z najpoczytniejszych polskich pisarzy. Kilkadziesiąt tysięcy sprzedanych egzemplarzy to wynik, którego wielu twórców powieści może mu pozazdrościć.

[solr id="gadzetomania-pl-327675" excerpt="1" image="1" words="20" _url="http://gadzetomania.pl/4454,okami-hd-i-inne-odswiezone-klasyki-warto-grac-drugi-raz-w-to-samo" _mphoto="rem1-327675-227x168-2bd8a1472116.jpg"][/solr][block src="solr" position="inside"]4682[/block]

Dziś nie ma już większości z tych magazynów, ale co się stało z kodami? Strony internetowe rzadko publikują takie mądrości jak na przykład "Secret Service" z lipca 1996 roku:

RAYMAN

PlayStation

Gdy masz możliwość kontynuacji, naciśnij szybko START i GÓRA, DÓŁ, PRAWO, LEWO - 10 żyć.

Przyznaję, że od jakiegoś czasu nie widziałem nigdzie podobnych porad jak te zamieszczone w "Świecie Gier Komputerowych" z października 1997:

LOST WIKINGS 2

IBM

GHST - nieśmiertelność

W4RP - przenosi do następnego poziomu

CR3D - credits

A jeśli mam być zupełnie szczery, coraz rzadziej spotykam ludzi, którzy całe te kody rozumieją lub pamiętają. Co się właściwie stało z cheatami?

Precz z oszustami

Kody nie zniknęły całkowicie - w niektórych pecetowych grach istnieją nawet w tradycyjnej formie, choć z czasem pojawiły się też inne rozwiązania, jak trainery, czyli programiki modyfikujące funkcjonowanie gry.

[solr id="gadzetomania-pl-327630" excerpt="1" image="1" words="20" _url="http://gadzetomania.pl/4459,fangame-czyli-najwyzsza-forma-komplementu-dla-tworcy-gier" _mphoto="hze-327630-223x168-png-bb821af8f.jpg"][/solr][block src="solr" position="inside"]4683[/block]

Na konsolach kody zabiły osiągnięcia i trofea. Możliwości korzystania z takiego rodzaju oszustw jak choćby to zacytowane przez nas powyżej z Raymana były po prostu funkcjami umieszczanymi przez twórców, a nie - jak sądzą niektórzy - wynikiem odkrycia wybitnych hakerów. W momencie gdy zaczęła się ogólnoświatowa rywalizacja o gamerscore, po prostu przestały mieć one sens i twórcy już ich nie używają.

Inna sprawa, że zmieniły się same gry i to jest moim zdaniem główny powód dużo mniejszej popularności kodów. Cheat na większą kasę w strategii jeszcze może się przydać, ale na nieskończoną liczbę żyć? Przecież rozgrywka polegająca na zużywaniu "żyć" już dawno przestała istnieć. Na nieśmiertelność? No niby może zadziałać, ale większość gier jest zdecydowanie łatwiejsza niż kiedyś, więc czy to na pewno ma sens? Zresztą są już nawet takie przypadki, jak jedna z nowszych odsłon Prince of Persia, w której… nie dało się zginąć. Gdy bohater spadał w przepaść, z pomocą magii za rękę wyciągała go jego towarzyszka.

A co z popularnymi kiedyś kodami na odblokowanie dodatkowych postaci w grach walki? One też są niepotrzebne. Przecież lepiej sprzedać te postaci w formie płatnego dodatku do gry.

Źródło artykułu:WP Gadżetomania
Wybrane dla Ciebie
AdSense w grach
Blomedia poleca
Szanowna Użytkowniczko! Szanowny Użytkowniku!
×
Aby dalej móc dostarczać coraz lepsze materiały redakcyjne i udostępniać coraz lepsze usługi, potrzebujemy zgody na dopasowanie treści marketingowych do Twojego zachowania. Twoje dane są u nas bezpieczne, a zgodę możesz wycofać w każdej chwili na podstronie polityka prywatności.

Kliknij "PRZECHODZĘ DO SERWISU" lub na symbol "X" w górnym rogu tej planszy, jeżeli zgadzasz się na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę i naszych Zaufanych Partnerów Twoich danych osobowych, zbieranych w ramach korzystania przez Ciebie z usług, portali i serwisów internetowych Wirtualnej Polski (w tym danych zapisywanych w plikach cookies) w celach marketingowych realizowanych na zlecenie naszych Zaufanych Partnerów. Jeśli nie zgadzasz się na przetwarzanie Twoich danych osobowych skorzystaj z ustawień w polityce prywatności. Zgoda jest dobrowolna i możesz ją w dowolnym momencie wycofać zmieniając ustawienia w polityce prywatności (w której znajdziesz odpowiedzi na wszystkie pytania związane z przetwarzaniem Twoich danych osobowych).

Od 25 maja 2018 roku obowiązuje Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 (określane jako "RODO"). W związku z tym chcielibyśmy poinformować o przetwarzaniu Twoich danych oraz zasadach, na jakich odbywa się to po dniu 25 maja 2018 roku.

Kto będzie administratorem Twoich danych?

Administratorami Twoich danych będzie Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, oraz pozostałe spółki z grupy Wirtualna Polska, jak również nasi Zaufani Partnerzy, z którymi stale współpracujemy. Szczegółowe informacje dotyczące administratorów znajdują się w polityce prywatności.

O jakich danych mówimy?

Chodzi o dane osobowe, które są zbierane w ramach korzystania przez Ciebie z naszych usług, portali i serwisów internetowych udostępnianych przez Wirtualną Polskę, w tym zapisywanych w plikach cookies, które są instalowane na naszych stronach przez Wirtualną Polskę oraz naszych Zaufanych Partnerów.

Dlaczego chcemy przetwarzać Twoje dane?

Przetwarzamy je dostarczać coraz lepsze materiały redakcyjne, dopasować ich tematykę do Twoich zainteresowań, tworzyć portale i serwisy internetowe, z których będziesz korzystać z przyjemnością, zapewniać większe bezpieczeństwo usług, udoskonalać nasze usługi i maksymalnie dopasować je do Twoich zainteresowań, pokazywać reklamy dopasowane do Twoich potrzeb. Szczegółowe informacje dotyczące celów przetwarzania Twoich danych znajdują się w polityce prywatności.

Komu możemy przekazać dane?

Twoje dane możemy przekazywać podmiotom przetwarzającym je na nasze zlecenie oraz podmiotom uprawnionym do uzyskania danych na podstawie obowiązującego prawa – oczywiście tylko, gdy wystąpią z żądaniem w oparciu o stosowną podstawę prawną.

Jakie masz prawa w stosunku do Twoich danych?

Masz prawo żądania dostępu, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania danych. Możesz wycofać zgodę na przetwarzanie, zgłosić sprzeciw oraz skorzystać z innych praw wymienionych szczegółowo w polityce prywatności.

Jakie są podstawy prawne przetwarzania Twoich danych?

Podstawą prawną przetwarzania Twoich danych w celu świadczenia usług jest niezbędność do wykonania umów o ich świadczenie (tymi umowami są zazwyczaj regulaminy). Podstawą prawną przetwarzania danych w celu pomiarów statystycznych i marketingu własnego administratorów jest tzw. uzasadniony interes administratora. Przetwarzanie Twoich danych w celach marketingowych realizowanych przez Wirtualną Polskę na zlecenie Zaufanych Partnerów i bezpośrednio przez Zaufanych Partnerów będzie odbywać się na podstawie Twojej dobrowolnej zgody.