OTOY – Granie bez konsol i komputera jest już możliwe? (wideo)


Mało kto wie, że zanim informacja o OnLive wstrząsnęła światem konsolowych i PCtowych graczy ktoś inny wpadł na podobny pomysł.

Teraz OTOY, bo o nim mowa wraca z pomysłem „grania na byle czym”. Samymi grami na żywo mają zajmować się ich serwery, a my będziemy mogli odpalić najnowsze tytuły nawet na telefonach komórkowych. Na dowód, że to naprawdę działa serwis Tech Crunch udostępnił kilka nagrań.

OnLive ściągnął na siebie masę krytyki. Wiele osób nie wierzy w możliwości uzyskania zadowalającej grafiki tym sposobem.

OTOY jest jednak dość przekonujący. Ma po swojej stronie takich gigantów jak EAAMD. Pozwolił także przetestować nową technologię serwisowi Tech Crunch. Im właśnie zawdzięczamy nagrania „udowadniające” prawdziwość tych rewelacji.

Przejdźmy do konkretów. OTOY jest całkowicie oparty o pracę w przeglądarce. Ma działać na wszystkich ich nowszych rodzajach (na nagraniu Safari). Jedyne, czego potrzebuje do działania to szerokopasmowe łącze internetowe.

Jeżeli mamy do niego dostęp to możemy cieszyć się grafiką 720p (HD) bez ściągania żadnych pluginówi instalowania jakichkolwiek aplikacji. W przypadku mocniejszych łącz możliwe jest też uzyskanie grafiki 1080p.

Zrozumiałe jest, że takie rewelacje budzą wątpliwości. Jednak na powyższym nagraniu widzimy członka ekipy Tech Crunch grającego na komputerze podłączonym do TV. Serwer, na którym odpalona jest gra znajduje się prawie 650 kilometrów dalej.

Drugie nagranie ma za zadanie rozwiać resztę wątpliwości. Wynika z niego, że na razie usługa nie radzi sobie z dźwiękiem. Dodatkowo w czasie prezentacji Jason Kincaid stwierdza, że potrzebny jest jeden procesor na każdego użytkownika. Jednak twórcy zapewniają, że już teraz każdy z ich procesorów pozwoli grać 10 do 100 użytkownikom w zależności od konkretnej aplikacji.

W przypadku GTA problemem nie są lagi (1/4) sekundy jednak w przypadku gier typu FPP wymagania są większe.

Wątpliwości pozostają zawsze. Jednak mam nadzieję, że tak poważny serwis jak Tech Crunch nie robi sobie z nas żartów i nagrania są prawdziwe. Wizja grania w najnowsze gry bez konieczności ciągłego upgradeowania sprzętu jest bardzo atrakcyjna. Właściwie nie ma powodu żeby kupować jakiegokolwiek PCta. Przeglądarkę internetową można odpalić na bardzo wielu innych urządzeniach.

Będziemy informować Was na bieżąco o wszystkich informacjach na temat OTOY jakie zdobędziemy.

Regulamin komentowania

  • pawel

    Wszystko fajnie o ile takie coś zaistnieje na rynku,pewnie abonament za dostęp do tej usługi będzie kosztować majątek i 80% chętnych obejdzie sie smakiem w tym i ja

    Osobiście uważam że taki bajer był by świetny bo dosyć już mam kupowania nowych części do pc,gry coraz słabsze i beznadziejne a wymagania coraz to większe

  • Ralf

    to kup konsole której nie trza upgradowac ;p

  • Xantus

    A można inaczej, przecież wystarczy mieć mocną stacjonarkę jako serwer a na starym lapku odpalić zdalny dostęp (tu jedynie kwestia oprogramowania z dobrą kompresją obrazu i dźwięku) i można grać gdzie się podoba, żadnych abonamentów oprócz kosztu łącza (np HSDPA) lub nawet ich brak jeżeli siedzi się przy darmowym hot spocie lub gra wygodnie leżąc w domu na kanapie.

  • macko

    a co to zmieni? przeciez ten serwer tez trzeba upgrade’owac
    pozatym nasze łącza nie dadzą sobie rady ;))

  • sosna

    lol przeciez już dawno istnieją gry przez przeglądarkę – i nie mówię tutaj o flashowych bublach tylko np. o quake 3 który popina przez http…. http://www.quakelive.com

    wejdz i pofraguj
    elo

  • dddd

    sosna, pomyśl czasem co piszesz bo to działa całkiem inaczej. Grafika w quakelive generowana jest przez twój komputer a nie zdalny serwer

  • Asno

    Do tego Smartphone i tylko mieć nadzieję że z czasem cena internetu w komórce będzie niższa.:)

  • Art

    Nie, tylko wymieniasz na nową – sumarycznie wychodzi na jedno

  • adam.kulesza

    oprócz kosztu łącza (np HSDPA)
    człowieku, Ty wiesz jakie czasy odpowiedzi masz na łączu hsdpa ? to zupełnie nerealne rozwiązanie. Zresztą macko dobrze napisał, ten swój serwer i tak musisz upgrade’ować, więc pomysł słaby.

  • adam.kulesza

    Nie, konsoli możesz używać bez problemu przez kilka lat. To teraz cwaniaku kup paceta za tysiąc złotych (za tyle masz xboxa360, ps3), który przez kilka lat nie będzie przycianał gier.

    I co ? I dupa, nic „sumarycznie nie wychodzi na jedno”. Kupując np. PS2 i wymieniając po czasie na PS3 można było grać przez ostatnie 9 lat i dalej można na PS3, a to wszystko wydając jakieś 3k PLN.

    I Ty uważasz że za jakieś 3k PLN można było dziewięć lat temu kupić kompa na którym zagrasz dziś np w killzone albo assasins creed ? Gawno !

  • Sławek

    Quake Live wymaga instalacji specjalnego pluginu. Swoją drogą doczytał ktoś, że ma to działać przez przeglądarkę. Już w to nie bardzo wierzę, a jeśli przyjąć to za pewniak, to te gry będą nie dostępne dla 50% internautów(użytkownicy Internet Explorera). IE do tej pory chyba nie oferuje zbyt szybkiej możliwości renderowania grafiki 3D. Żadna przeglądarka tego nie zapewnia, a IE jest raczej na szarym końcu. W dodatku prócz przestarzałych interfejsów i dostępu do funkcji DX przez css-a(raczej niemożliwe od wykorzystania w grach), nie ma pod IE nic innego!

  • oryginalny

    Ja tego nie chcę, jestem zbyt przywiązany do pudełek…

  • Sławek

    Wg. mnie pomysł fajny i do zrealizowania, jednak nie przez przeglądarkę internetową. Myślę jednak, że w przypadku konieczności obsługi dźwięku nie będzie to już działać zbyt dobrze. W nowoczesnych kartach wszystko jest realizowane na niej, z wykorzystaniem specjalnego pipeline. Możliwe jest np. renderowanie tej samej sceny wielokrotnie, jednak pod innym kątem. Z przesyłem sygnału widzialnego też nie powinno być problemu. Ostatecznie nawet dzięki GPU powinno dać się wyciągnąć deltę z obrazu. Problemem jest tylko to, że w przypadku bardzo dynamicznych gier nie wiele nam to da.

  • Sławek

    Ja bym to jednak trochę inaczej zrobił. Niech obraz wyświetla się(renderuje) na kompie użytkownika, lecz wszystkie obliczenia są realizowane na serwerze. Obecnie mamy bardzo mocne karty graficzne, a gry osiągają prawie jakość filmową. Naprawdę do pogrania w każdą gierkę powinna wystarczyć średnia karta grafiki, jeżeli odpowiednio zrealizować samo API pisania gier. Grafika też będzie zadowalająca.

  • http://joblo.com w

    Za parę latek będzie to realne! Szybszy net rozwiąże sprawę

  • Xam

    Dostajesz zwyjły stream jak youtube, mnie bardziej ciekawi jak nasłuchują klawiszy czy kontrolerów

  • Xam

    bezsens, nie rozumiesz idei, im chodzi o to zeby mozna było to odtwarzac na netbookach, smartfonach które radza sobie dobrze dość ze streamem video (odpowiednie procki maja do tego stworzone). Mnie bardziej martwi jednak opóźnienie. Pomysł jest stary ale zastosowanie inne, od początku historiii informatyki był jeden serwer do obliczen i terminal do klupania.

  • lolek

    Trzy lata temu kupiłem laptopa za 3.500zł (za identyczny, ale stacjonarny bym pewnie zapłacił 1.500-2.000zł). Do dzisiaj we wszystko mogę grać bez problemów.

  • Zięba

    Warunkiem jest szerokopasmowy dostęp do internetu… W Polsce przy okazji świąt internet strasznie się wlecze, a SMS-y dochodzą z trudem – obecne łącza tego nie pociągną.

Wideo na smartfonie nagrasz w jakości 4K i z szybkością 60 fps. Nowy sensor OmniVision
Wideo na smartfonie nagrasz w jakości 4K i z szybkością 60 fps. Nowy sensor OmniVision

Zamknij