Oculus Rift. Wirtualna rzeczywistość wreszcie zachwyca. Czekaliśmy na to latami!

Nowe okulary wirtualnej rzeczywistości ze stajni malutkiej firmy Oculus VR to zdecydowanie najgorętszy gadżet ostatnich kilku miesięcy i najgorętszy nowy produkt nadchodzącego roku. Jak będzie wyglądać gotowy produkt i co już oferuje Oculus Rift?

Oculus Rift. Wirtualna rzeczywistość wreszcie zachwyca. Czekaliśmy na to latami! 1

Nowe okulary wirtualnej rzeczywistości ze stajni malutkiej firmy Oculus VR to zdecydowanie najgorętszy gadżet ostatnich kilku miesięcy i najgorętszy nowy produkt nadchodzącego roku. Jak będzie wyglądać gotowy produkt i co już oferuje Oculus Rift?

Początki bywają... łatwe

VR to temat powracający często i wytrwale. Choć przez ostatnie lata wirtualna rzeczywistość odbijała się od technologicznej ściany i ponownie znikała w niebycie, to wszystko wskazuje na to, że długo wyczekiwany przełom właśnie nastąpił. Wszystko zaczęło się od kampanii na Kickstarterze, co samo w sobie nie wróżyło najlepiej (niewiele produktów radzi sobie rynkowo po zebraniu funduszy i opracowaniu prototypu).

Palmer Luckey wpadł na pomysł opracowania okularów VR. Pomysł nie wziął się znikąd, bo Palmer jest posiadaczem największej na świecie kolekcji tego typu urządzeń. Po przeanalizowaniu technologii i kosztów wynalazca uznał, że jest możliwe opracowanie w miarę taniego i efektywnego urządzenia VR dla przeciętnego gracza z przeciętnym portfelem.

Oculus Rift. Wirtualna rzeczywistość wreszcie zachwyca. Czekaliśmy na to latami! 2

Jednym z pierwszych ambasadorów produktu stał się wniebowzięty John Carmack (to ten chudy geek na zdjęciu powyżej). Do niego dołączyli Gabe Newell, Chris Roberts, Shuhei Yoshida (Sony) i cała plejada gwiazd świata gamingowego. Tym samym zniknął problem finansowania, bo inwestorzy pchali się drzwiami i oknami.

Co w Oculusie piszczy

Obecnie opracowywany model produkcyjny jest nieco większy niż egzemplarz, który zachwycił publiczność oglądającą urządzenie na rozmaitych targach. W środku znajduje się 7-calowy ekran LCD o niezwykle wyśrubowanych parametrach odświeżania, co efektywnie zniwelowało smużenie i opóźnienia względem ruchów głową. Piksele są praktycznie niezauważalne.

Oculus Rift. Wirtualna rzeczywistość wreszcie zachwyca. Czekaliśmy na to latami! 3

Głębia kolorów została zwiększona do 24 bitów. Obraz jest prezentowany w 3D, choć oba wyświetlacze nie pokrywają się ze sobą w 100%. Dzięki temu lewe oko widzi nieco więcej obszaru po lewej stronie, a prawe więcej obszaru po prawej. Dodaje to nieco realizmu do rozgrywki.

Rozdzielczość wynosi obecnie robocze 1280 x 800 pikseli, co daje 640 x 800 na każde oko. Docelowo będzie ona wynosić 1920 x 1080 pikseli. Kąty widzenia to 90° w poziomie i 110° w pionie. Pierwotnie za detekcję ruchu i położenia głowy odpowiadał czujnik Hillcrest 3DoF działający z raczej niezadowalającą częstotliwością 250 Hz. Obecnie został on zamieniony na model Adjacent Reality Tracker działający z zupełnie wystarczającym odświeżaniem 1000 Hz. W środku urządzenia znajdują się żyroskopy, akcelerometry i magnetometry, co umożliwia dokładne śledzenie położenia zestawu względem ziemi. Waga sprzętu wynosi obecnie 379 gramów, co jest wynikiem bardzo zadowalającym.

Oculus Rift. Wirtualna rzeczywistość wreszcie zachwyca. Czekaliśmy na to latami! 4

Regulację rozwiązano bardzo poprawnie. Za pomocą śrubokręta (lub monety) można zbliżyć lub oddalić ekrany od oczu. Specjalne pokrętła pozwolą na ustawienie korekcji dioptrii, co umożliwi korzystanie z urządzenia osobom noszącym okulary (w zestawie znajdą się także dodatkowe soczewki). Rozstaw źrenic (IPD) jest regulowany oprogramowaniem.

Pierwotnie z urządzenia zwisały trzy przewody, co stanowiło bolączkę projektantów. Kable zasilania i USB są stosunkowo lekkie, DVI oraz HDMI to natomiast dość grube węże, które mogą znacznie obciążać głowę. Opracowano zatem specjalny kontroler w formie boxa, który łączy powyższe sygnały w jeden cienki przewód i odciąża głowę. Zasilanie będzie doprowadzane osobno, choć rozważa się przystosowanie urządzenia do zasilania przez port USB.

W co będziemy grać?

Warto nadmienić, że mało kto czeka na oficjalne mody OR do gier. Już teraz opracowano specjalne sterowniki (Vireio Perception VR), które pozwalają na zabawę w Skyrim, Portal, Left4Dead i mnóstwo innych tytułów.

Gdzie, kiedy i za ile?

Oculus Rift. Wirtualna rzeczywistość wreszcie zachwyca. Czekaliśmy na to latami! 5

Oculus Rift: Step into the Game

Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE