Wirtualna rzeczywistość
Na rynku akcesoriów do wirtualnej rzeczywistości tłok jest coraz większy. Na początku firmy zachłysnęły się boomem na Oculus Rift i zaczęły tworzyć konkurentów. Niektórzy jednak poszli do rozum głowy i zdali sobie sprawę z tego, że walka z Oculus Rift to starcie z góry skazane na porażkę. Oculus Rift ma nazwę i przede wszystkim Facebooka za plecami.
Dlatego też Samsung tworząc swoje gogle zaprosił do współpracy… twórców Oculus Rift.
Na pozór to konkurencyjne urządzenia, jednak można przypuszczać, że nie będą wchodziły sobie w drogę. Oculus Rift celuje w użytkowników stacjonarnych, a Samsung, przynajmniej na razie, skupia się na rozwoju swojego, mobilnego ekosystemu. Sądzę, że ewentualny konflikt może dotyczyć nie tyle walki o klientów, co – zwłaszcza na początku - o zainteresowanie twórców oprogramowania.
W kogo celuje Razer? Wygląda na to, że w małe, niezależne ekipy, które także chciałyby tworzyć gry wykorzystujące wirtualną rzeczywistość, ale nie mają odpowiedniego wsparcia.
OSVR od Razer - nie tylko Oculus Rift
OSVR Hacker Kit to nie tylko gogle do wirtualnej rzeczywistości, ale przede wszystkim otwarta, darmowa i według zapewnień Razera prosta w obsłudze platforma, za pomocą której będzie można tworzyć własne gry. I nie tylko, bo OSVR SDK wykorzystać będzie można także do wykonania aplikacji “dla dowolnych systemów operacyjnych”.
Platforma do tworzenia będzie darmowa, gogle - już nie. Ale ich cena i tak nie powinna nikogo przerazić, bo urządzenie wyceniono na 200 $. Premiera sprzętu w czerwcu 2015 roku, platforma OSVR SDK wszystkim chętnym udostępniona zostanie w lipcu. Niektórzy twórcy już z niej korzystają.
Specyfikacja gogli OSVR
Moduł HMD:
Sensor ze zintegrowanym akcelerometrem, żyroskopem oraz kompasem
Zewnętrzne złącza USB 3.0 dla dodatkowych akcesoriów
Dodatkowe złącza 2x USB 3.0 do podłączenia wewnętrznych rozszerzeń
FPGA dla maksymalnej personalizacji
Wyświetlacz:
5,5” FHD z płaskim okablowaniem oraz ramką umożliwiającej stosowanie wymiennych paneli
Rozdzielczość FHD 1080x1920 z 60 klatkami na sekundę i 401 ppi
Dodatkowa ramka umożliwia stosowanie wymiennych paneli
Moduł optyczny:
System Near-eye z dwuelementową optyką asferyczną, zapewniająca doskonałą jakość
obrazu z minimalnymi zniekształceniami
Panoramiczne pole widzenia 100° (90° pion. x 90° poz.)
Niezależne ustawienie dioptrii oraz odległości między źrenicami (IPD) do wygodnego
użytkowania bez okularów
OSVR SDK - każdy może być twórcą VR
Trzeba przyznać, że pomysł Razera jest ciekawy. Tym bardziej że gry i aplikacje stworzone za pomocą OSVR SDK i tak działać będą na Oculus Rift i innych goglach do wirtualnej rzeczywistości. Razer się nie zamyka, Razer się otwiera. Inne firmy mogą więc ten pomysł popierać, bo korzyść dla nich jest oczywista - im więcej produkcji VR powstanie, tym większe zainteresowanie goglami i lepsza sprzedaż sprzętu. Wszyscy korzystają.
Ciekawy jestem efektów. Coraz więcej urządzeń, coraz więcej narzędzi. Swego czasu obawiałem się, że wirtualna rzeczywistość może być jak kontrolery ruchu czy telewizory i gry 3D - dużo szumu, bardzo mało ciekawych efektów. Wsparcie jest gigantyczne, więc być może uda się uniknąć błędów.