OSVR - Razer też wchodzi na rynek wirtualnej rzeczywistości. Otwarta platforma dla wszystkich chętnych!
Open-Source Virtual Reality to nie tylko gogle do wirtualnej rzeczywistości. To także platforma, która pozwoli twórzyć gry w VR. Razer nie rzuca rękawicy Oculus Rift, tylko przyciąga czym innym.
Wirtualna rzeczywistość
Na rynku akcesoriów do wirtualnej rzeczywistości tłok jest coraz większy. Na początku firmy zachłysnęły się boomem na Oculus Rift i zaczęły tworzyć konkurentów. Niektórzy jednak poszli do rozum głowy i zdali sobie sprawę z tego, że walka z Oculus Rift to starcie z góry skazane na porażkę. Oculus Rift ma nazwę i przede wszystkim Facebooka za plecami.
Dlatego też Samsung tworząc swoje gogle zaprosił do współpracy… twórców Oculus Rift.
Na pozór to konkurencyjne urządzenia, jednak można przypuszczać, że nie będą wchodziły sobie w drogę. Oculus Rift celuje w użytkowników stacjonarnych, a Samsung, przynajmniej na razie, skupia się na rozwoju swojego, mobilnego ekosystemu. Sądzę, że ewentualny konflikt może dotyczyć nie tyle walki o klientów, co – zwłaszcza na początku - o zainteresowanie twórców oprogramowania.
W kogo celuje Razer? Wygląda na to, że w małe, niezależne ekipy, które także chciałyby tworzyć gry wykorzystujące wirtualną rzeczywistość, ale nie mają odpowiedniego wsparcia.
OSVR od Razer - nie tylko Oculus Rift
OSVR Hacker Kit to nie tylko gogle do wirtualnej rzeczywistości, ale przede wszystkim otwarta, darmowa i według zapewnień Razera prosta w obsłudze platforma, za pomocą której będzie można tworzyć własne gry. I nie tylko, bo OSVR SDK wykorzystać będzie można także do wykonania aplikacji “dla dowolnych systemów operacyjnych”.
Platforma do tworzenia będzie darmowa, gogle - już nie. Ale ich cena i tak nie powinna nikogo przerazić, bo urządzenie wyceniono na 200 $. Premiera sprzętu w czerwcu 2015 roku, platforma OSVR SDK wszystkim chętnym udostępniona zostanie w lipcu. Niektórzy twórcy już z niej korzystają.
Specyfikacja gogli OSVR
Moduł HMD:
Sensor ze zintegrowanym akcelerometrem, żyroskopem oraz kompasem
Zewnętrzne złącza USB 3.0 dla dodatkowych akcesoriów
Dodatkowe złącza 2x USB 3.0 do podłączenia wewnętrznych rozszerzeń
FPGA dla maksymalnej personalizacji
Wyświetlacz:
5,5” FHD z płaskim okablowaniem oraz ramką umożliwiającej stosowanie wymiennych paneli
Rozdzielczość FHD 1080x1920 z 60 klatkami na sekundę i 401 ppi
Dodatkowa ramka umożliwia stosowanie wymiennych paneli
Moduł optyczny:
System Near-eye z dwuelementową optyką asferyczną, zapewniająca doskonałą jakość
obrazu z minimalnymi zniekształceniami
Panoramiczne pole widzenia 100° (90° pion. x 90° poz.)
Niezależne ustawienie dioptrii oraz odległości między źrenicami (IPD) do wygodnego
użytkowania bez okularów
OSVR SDK - każdy może być twórcą VR
Trzeba przyznać, że pomysł Razera jest ciekawy. Tym bardziej że gry i aplikacje stworzone za pomocą OSVR SDK i tak działać będą na Oculus Rift i innych goglach do wirtualnej rzeczywistości. Razer się nie zamyka, Razer się otwiera. Inne firmy mogą więc ten pomysł popierać, bo korzyść dla nich jest oczywista - im więcej produkcji VR powstanie, tym większe zainteresowanie goglami i lepsza sprzedaż sprzętu. Wszyscy korzystają.
Ciekawy jestem efektów. Coraz więcej urządzeń, coraz więcej narzędzi. Swego czasu obawiałem się, że wirtualna rzeczywistość może być jak kontrolery ruchu czy telewizory i gry 3D - dużo szumu, bardzo mało ciekawych efektów. Wsparcie jest gigantyczne, więc być może uda się uniknąć błędów.