Nathan Camarillo ze studia Crytek przyznał otwarcie, że początkowo jego zespół nie miał zamiaru tworzenia Crysisa 2 na konsole. Czyżby panowie bali się maszynek SONY i Microsoftu?
Nathan Camarillo ze studia Crytek przyznał otwarcie, że początkowo jego zespół nie miał zamiaru tworzenia Crysisa 2 na konsole. Czyżby panowie bali się maszynek SONY i Microsoftu?
Początkowo powiedzieliśmy sobie, że nie ma możliwości aby tego typu gra mogła działać na konsoli, jednak wówczas doszliśmy do wniosku, że jeśli my tego nie zrobimy, to zrobi to ktoś inny, więc wyznaczyliśmy sobie trudne zadanie - wyjaśnia producent Crysisa 2.
Ostatecznie jednak wyjawia, że udało im się dopasować silnik CryEngine 3 tak, aby z każdego sprzętu wycisnął maksimum. Zobaczymy.
Źródło: gamerzines