Oculus Medium: intuicyjne i precyzyjne modelowanie obiektów 3D w VR 

Stworzenie trójwymiarowego modelu już wkrótce będzie prostsze niż kiedykolwiek wcześniej. Nowe oprogramowanie dla Oculusa umożliwia satysfakcjonującą zabawę sztuką dosłownie każdemu. W jaki sposób działa?

Oculus Medium: intuicyjne i precyzyjne modelowanie obiektów 3D w VR 1

Sztuka nie tylko dla zaawansowanych

Medium to nadchodzące oprogramowanie Oculusa, które redefiniuje tworzenie trójwymiarowych obiektów i otwiera na nie zupełnie niedoświadczonych użytkowników. Do obsługi potrzebujemy wyłącznie headsetu, kontrolerów Touch i pomysłu na swoje dzieło. Szybki start zapewnia nam intuicyjna obsługa i szereg przewodników: podstawowy i zaawansowane.

Nowy program osiąga dwa zasadnicze cele: po pierwsze niweluje sztywny dotąd podział między kształtującymi realne obiekty rzeźbiarzami, a modelującymi w 3D grafikami. Po drugie, stworzone przez nas dzieła wcale nie muszą utknąć w przestrzeni wirtualnej – poza importem do profesjonalnych aplikacji do modelowania 3D możemy je po prostu wygenerować w drukarce 3D.

Oculus Medium: intuicyjne i precyzyjne modelowanie obiektów 3D w VR 2

Rozbudowane narzędzia o intuicyjnej obsłudze

Po zapoznaniu się z podstawowym szkoleniem program pyta nas o dominującą rękę, aby ustalić w której będziemy trzymać „skrzynkę z narzędziami”, a którą rzeźbić i malować. Od tego momentu możemy już tworzyć, a umożliwia nam to zestaw ośmiu narzędzi.

Podstawowy pozwala na dodawanie i usuwanie materiału, z którego powstaje obiekt. Samodzielnie decydujemy jaka ma być wielkość i kształt dyszy (300 dostępnych fabrycznie) i tryb emisji surowca. W miejscach, gdzie pojawią się nierówności i zbyt ostre krawędzie, korzystamy z wygładzania. Z kolei tam, gdzie powinny się znaleźć – spłaszczania kształtu.

Oculus Medium: intuicyjne i precyzyjne modelowanie obiektów 3D w VR 3

Do naszej dyspozycji są również narzędzia do ułatwionego tworzenia kształtów spiralnych, zwiększania lub zmniejszania objętości wybranych części obiektu oraz rozmazywania powierzchni „kciukiem”. Jeśli zaś wcześniej nie modyfikowaliśmy koloru surowca, w każdej chwili możemy zabrać się za malowanie modelu, wybierając tryb pędzla lub spray’u.

Zaawansowani twórcy docenią możliwości pracy na warstwach, dzięki której łatwiej będzie radzić sobie z wieloma obiektami w jednym projekcie. Wśród pozostałych funkcji warto wspomnieć także o trybie sceny (lustrzane odbicie projektu), rotacji (obrót obiektu podobnie jak na kole garncarskim) oraz reflektorach (modyfikacja warunków oświetlenia projektu).

Oculus Medium: intuicyjne i precyzyjne modelowanie obiektów 3D w VR 4

Oculus Medium

Mikołajkowa premiera

Kolejne narzędzia wciąż są tworzone, choć już te zaimplementowane robią wrażenie. Potęgują je ukończone projekty zaproszonych do współpracy artystów i entuzjastów tej formy modelowania. Warto więc wyczekiwać premiery i finalnej wersji Medium. Zadebiutuje ona 6 grudnia wraz z kontrolerami Touch i przez ograniczony czas będzie do nich dodawana bezpłatnie.

Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE