Oculus Medium: intuicyjne i precyzyjne modelowanie obiektów 3D w VR

Stworzenie trójwymiarowego modelu już wkrótce będzie prostsze niż kiedykolwiek wcześniej. Nowe oprogramowanie dla Oculusa umożliwia satysfakcjonującą zabawę sztuką dosłownie każdemu. W jaki sposób działa?

Oculus Medium: intuicyjne i precyzyjne modelowanie obiektów 3D w VR
Jarosław Balcerzak

Sztuka nie tylko dla zaawansowanych

Medium to nadchodzące oprogramowanie Oculusa, które redefiniuje tworzenie trójwymiarowych obiektów i otwiera na nie zupełnie niedoświadczonych użytkowników. Do obsługi potrzebujemy wyłącznie headsetu, kontrolerów Touch i pomysłu na swoje dzieło. Szybki start zapewnia nam intuicyjna obsługa i szereg przewodników: podstawowy i zaawansowane.

Nowy program osiąga dwa zasadnicze cele: po pierwsze niweluje sztywny dotąd podział między kształtującymi realne obiekty rzeźbiarzami, a modelującymi w 3D grafikami. Po drugie, stworzone przez nas dzieła wcale nie muszą utknąć w przestrzeni wirtualnej – poza importem do profesjonalnych aplikacji do modelowania 3D możemy je po prostu wygenerować w drukarce 3D.

Obraz

Rozbudowane narzędzia o intuicyjnej obsłudze

Po zapoznaniu się z podstawowym szkoleniem program pyta nas o dominującą rękę, aby ustalić w której będziemy trzymać „skrzynkę z narzędziami”, a którą rzeźbić i malować. Od tego momentu możemy już tworzyć, a umożliwia nam to zestaw ośmiu narzędzi.

Podstawowy pozwala na dodawanie i usuwanie materiału, z którego powstaje obiekt. Samodzielnie decydujemy jaka ma być wielkość i kształt dyszy (300 dostępnych fabrycznie) i tryb emisji surowca. W miejscach, gdzie pojawią się nierówności i zbyt ostre krawędzie, korzystamy z wygładzania. Z kolei tam, gdzie powinny się znaleźć – spłaszczania kształtu.

Obraz

Do naszej dyspozycji są również narzędzia do ułatwionego tworzenia kształtów spiralnych, zwiększania lub zmniejszania objętości wybranych części obiektu oraz rozmazywania powierzchni „kciukiem”. Jeśli zaś wcześniej nie modyfikowaliśmy koloru surowca, w każdej chwili możemy zabrać się za malowanie modelu, wybierając tryb pędzla lub spray’u.

Zaawansowani twórcy docenią możliwości pracy na warstwach, dzięki której łatwiej będzie radzić sobie z wieloma obiektami w jednym projekcie. Wśród pozostałych funkcji warto wspomnieć także o trybie sceny (lustrzane odbicie projektu), rotacji (obrót obiektu podobnie jak na kole garncarskim) oraz reflektorach (modyfikacja warunków oświetlenia projektu).

Obraz

Oculus Medium

Mikołajkowa premiera

Kolejne narzędzia wciąż są tworzone, choć już te zaimplementowane robią wrażenie. Potęgują je ukończone projekty zaproszonych do współpracy artystów i entuzjastów tej formy modelowania. Warto więc wyczekiwać premiery i finalnej wersji Medium. Zadebiutuje ona 6 grudnia wraz z kontrolerami Touch i przez ograniczony czas będzie do nich dodawana bezpłatnie.

Źródło artykułu:WP Gadżetomania
Wybrane dla Ciebie
Komentarze (0)
© Gadżetomania
·

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się  tutaj.